SOLIDWORKS Costing の概要

このツールを使用することで、設計者は製造コストに基づく意思決定を行いやすくなり、製造業者は顧客向けの見積りを作成しやすくなります。設計を変更すると、更新後の新しいコストが直ちに反映され、詳細なコスト内訳も表示されます。さらに、自動コスト レポートを生成することもできます。

Costing ツールは、テンプレート内の製造情報と材料情報に基づいて製造コストを決定します。 テンプレートでは、部品作成に使用する材料、製造プロセス(レーザー切断、ベンド、切削など)、製造方法(機械加工、鋳造、プラスチック成形、3D プリントなど)、およびこれらの材料や製造過程、製造方法に関連するコストを指定できます。 テンプレートでは、梱包、ERP 入力、塗装、クリーニングなどのユーザー定義操作を作成することもできます。

Costing ツールの機能は、以下のユーザーに対応します。
  • 設計者: Costing では、製造に必要な部品数の想定コスト見積りを実行できます。 また、Costing ではモデルを比較し、設計プロセス内の過去のコストに基づいて意思決定を行うこともできます。 「仮定」 シナリオ (フィーチャーの削除、材料の変更、異なる製造プロセスの使用など) を使用して、それらがコストに与える影響を調べることもできます。
    コスト見積りの結果はテンプレート内のデータに基づいているため、見積り機能は繰り返し使用可能です。つまり、常に同じ情報を使用してコストを計算できます。
    テンプレートへの依存を最小限に抑えて部品のコストを見積もることができます。 除去される単位体積あたりのコストに基づいて部品コストを見積もることもできます。
  • メーカー: Costing では、材料、プロセス、および部品の製造に必要なその他の関連コストに基づいて、正確な見積りを作成できます。 Costing を使用すれば、手動の方法 (スプレッドシートの使用、フィーチャーのカウント、除去する材料の見積りなど) よりも迅速に見積りプロセスを完了できます。

    また、エラーをなくし、正確で繰り返し使用可能な見積りシステムを作成できるうえ、新しい材料や労働力コストの改訂が必要な場合には、いつでも更新が可能です。

Costing ツールを使用すると、板金、機械加工、プラスチック成形、鋳造、3D プリント、マルチボディ部品、溶接、アセンブリのコストを見積もることができます。

板金部品

Costing オペレーションには、次が含まれます:
  • フラット シート切断オペレーション(レーザー、水ジェット、プラズマ切断など)
  • ライブラリ フィーチャー(パンチやフォーム ツールなど)
  • ベンド数
  • ユーザー定義操作(塗装、アルマイト処理、熱処理など)
  • 機械またはプロセス セットアップ オペレーション(ブレーキ セットアップ費など)
Costing ツールは自動的に板金部品を、板金フィーチャー(フラグ、ベンド、フォーム ツールなど)を含む部品であることを認識します。 穴やカットなどのフィーチャーは、レーザー、水ジェット、プラズマ切断などの操作の場合、製造カットパスとして認識されます。

マシン加工部品

機械加工部品は、材料の塊または材料のプレート ストック (金属板や円柱など) として開始されます。 機械加工部品はドリル、切削、または回転された後、水ジェットまたはプラズマによって切断され、最終的な形状が作成されます。

ブロック形状または円筒形のストック ボディを機械加工するコストを計算する場合、Costing ツールは次のコストを組み込みます。
  • 切削オペレーション(正面、フラット エンド、またはボール エンド ミルや面取りなど)
  • 掘削オペレーション(ブラインドおよび貫通穴あけ加工、リーマ加工、ねじ切り加工など)
  • 円筒形部品の OD 回転、ID 回転、および面回転オペレーション
  • ライブラリ フィーチャー
  • ユーザー定義操作(塗装、アルマイト処理、熱処理など)
  • 機器またはプロセス設定オペレーション(切削用工作機械のセットアップ費など)
プレートから作成される部品には、切削やドリルに加え、レーザー、水ジェット、プラズマ切断などの製造技術を使用します。 ストック プレートを機械加工するコストを計算する場合、Costing ツールは次のコストを組み込みます。
  • 切削オペレーション(正面、フラット エンド、またはボール エンド ミルや面取りなど)
  • 掘削オペレーション(ブラインドおよび貫通穴あけ加工、リーマ加工、ねじ切り加工など)
  • ライブラリ フィーチャー
  • ユーザー定義操作(塗装、アルマイト処理、熱処理など)
  • 機器またはプロセス設定オペレーション(切削用工作機械のセットアップ費など)
  • 切断オペレーション(レーザー、水ジェット、プラズマ切断)

鋳造部品

鋳造部品のコストを計算するために、SOLIDWORKS Costing ソフトウェアは次を行います。

  • 部品の体積の解析により、材料コストを計算します。
  • サイクル(加熱、射出、冷却、突き出しを含む)を完了するために必要な時間を算出します。
コストの変動があるため、ツール(または金型)のコストはユーザーが直接入力します。

SOLIDWORKS Costing は、次を算出します。

  • 材料のコスト
  • 製造のコスト
  • 金型のコスト(ユーザーの入力に基づく)
鋳造部品では、コストを算出するために機械加工テンプレートが使用されます。

プラスチック成形部品

プラスチック成形部品のコストを計算するために、SOLIDWORKS Costing ソフトウェアは次を行います。

  • 部品の体積の解析により、材料コストを計算します。
  • サイクル(加熱、射出、冷却、突き出しを含む)を完了するために必要な時間を算出します。
コストの変動があるため、ツール(または金型)のコストはユーザーが直接入力します。

使用可能な 2 つのランナー システムがあります。

  • ホット ランナー金型
  • コールド ランナー金型
ランナー システムの各タイプのテンプレートにおいて、プリセットが定義されます。

SOLIDWORKS Costing は、次を算出します。

  • 材料のコスト
  • 製造のコスト
  • 金型のコスト(ユーザーの入力に基づく)
プラスチック成形部品では、コストを算出するために機械加工テンプレートが使用されます。

3D プリント部品

3D プリント部品のコストを計算するために、SOLIDWORKS Costing ソフトウェアは次を行います。

  • 部品の体積の解析により、材料コストを計算します。
  • 3D プリンタの材料を積層するために必要な時間、および層間での冷却の待ち時間を推計します。
サポート材料のすべての追加コストをユーザーが追加する必要があります。

SOLIDWORKS Costing は、次を算出します。

  • 材料のコスト
  • 製造のコスト
3D プリント部品では、コストを算出するために機械加工テンプレートが使用されます。

アセンブリ

アセンブリには板金部品と機械加工部品の組み合わせが含まれています。 すべての部品のコストを個別に計算して、すべてのハードウェアおよびその他の購入部品のコストと合算することにより、アセンブリの合計コストを計算できます。 Costing ツールは次のコストを総計します。

  • 板金部品の操作
  • 機械加工部品の操作
  • ユーザー定義操作(トップ レベルのアセンブリへの塗装など)
  • 溶接操作
  • セットアップ操作
  • 購入された部品
  • Toolbox 構成部品

溶接(Weldments)

溶接には、マルチボディ溶接と単一ボディの鋼材レイアウトが含まれます。 Costing ツールでは:

  • マルチボディの溶接または単一ボディの鋼材レイアウトを開きます。 FeatureManager デザイン ツリーでボディに 鋼材レイアウト (Structural Member) がある場合、Costing ソフトウェアによって鋼材レイアウトが押し出しフィーチャーとして自動的に計算されます。
  • 長さまたはストック長ごとにコストを計算します。
  • マルチボディのテンプレートでは、溶接ビードとフィレット ビードのコスト情報がサポートされます。 フィレット ビードのコストは全フィレット ビードに適用され、溶接ビードのコストは溶接ビードの情報に基づいて自動的に選択されます。

Costing ツールを、板金、機械加工、溶接、その他のボディを含むマルチボディ部品に適用できます。 板金、機械加工、または溶接ではないボディに対しては、ユーザー定義コストを割り当てるか、コスト予想からボディを除外することができます。
Costing ツールによって計算されたコストの精度は、テンプレート内のデータの精度に比例します。 SOLIDWORKS には事前に用意されたテンプレートがありますが、実際の製造業者のコストに基づいて、ユーザー定義テンプレートを作成することをお勧めします。 また、ユーザー定義テンプレートを作成する際には、組織内の製造部門や外部の製造ベンダーと協力して、実際のコストを反映させることをお勧めします。