2D から 3Dツールバー(2D to 3D Toolbar)

正面スケッチに追加(Add to Front Sketch) 選択したスケッチ エンティティは、3D部品に変換する際、正面図になります。
平面スケッチに追加(Add to Top Sketch) 選択したスケッチ エンティティは、3D部品に変換する際、平面図になります。
右スケッチに追加(Add to Right Sketch) 選択したスケッチ エンティティは、3D部品に変換する際、右側面図になります。
左スケッチに追加(Add to Left Sketch) 選択したスケッチ エンティティは、3D部品に変換する際、左側面図になります。
底面スケッチに追加(Add to Bottom Sketch) 選択したスケッチ エンティティは、3D部品に変換する際、底面図になります。
背面スケッチに追加(Add to Back Sketch) 選択したスケッチ エンティティは、3D部品に変換する際、背面図になります。
補助スケッチ(Auxiliary Sketch) 選択したスケッチ エンティティは、3D部品に変換する際、補助図になります。別のビューで補助図の角度を指定するための線を選択します。
選択アイテムでスケッチ作成 選択したスケッチ エンティティが新規のスケッチになります。たとえば、スケッチを抽出し、フィーチャーを作成する前にそのスケッチに修正を加えることができます。
スケッチ修復 スケッチのエラーを修復し、スケッチをフィーチャーの押し出しやカットに使用することができるようにします。一般的なエラーとして重複するジオメトリ、小さなギャップ、または一つのエンティティに集められたたくさんの小さなセグメントなどがあります。
スケッチ整列 (Align Sketch) 2つめのビューのエッジに整列させるための一つめのビューのエッジを選択します。選択順序は重要です。
押し出しに変換(Convert to Extrusion) 選択したスケッチ エンティティからフィーチャーを押し出します。完全なスケッチを選択する必要はありません。
カットに変換(Convert to Cut) 選択したスケッチ エンティティからフィーチャーをカットします。完全なスケッチを選択する必要はありません。