モデルの変換

数値変換または変換マニピュレータを使用してプロジェクトの 3D モデルを変換(移動、回転、スケール)できます。

変換はすべて、モデルのピボット点に対して行われます。 モデルのピボット点は、モデルの作成に使用した外部モデリング ソフトウェアによって決まります。 変換マニピュレータで、絶対(Absolute)を選択した場合、変換はモデルのピボット点でワールド軸のコピーに対して行われます。 絶対(Absolute)を解除した場合、変換はモデルのローカル軸とピボット点に対して行われます。