モデルの変換 数値変換または変換マニピュレータを使用してプロジェクトの 3D モデルを変換(移動、回転、スケール)できます。 変換はすべて、モデルのピボット点に対して行われます。 モデルのピボット点は、モデルの作成に使用した外部モデリング ソフトウェアによって決まります。 変換マニピュレータで、絶対(Absolute)を選択した場合、変換はモデルのピボット点でワールド軸のコピーに対して行われます。 絶対(Absolute)を解除した場合、変換はモデルのローカル軸とピボット点に対して行われます。 目次 数値変換の使用 数値変換を使用して、モデルを平行移動、回転、およびスケーリングすることができます。 パレットのモデル(Models)タブのモデル ツリーと変換(Transform)パラメータを使用して、数値変換を制御します。 変換マニピュレータの使用 変換マニピュレータを使用して視覚的にモデルを変換できます。 視覚的な変換はより早い方法ですが、数値変換のような精度は得られません。 親トピック3D モデルを使った作業 モデルのインポート モデルと部品の非表示または表示 部品での作業 カット平面の作成 形状の不透明度とアニメーションのサポート デノイザー モデルおよび部品の削除 プロジェクトの保存 イメージの出力 SOLIDWORKS Visualize キュー