アニメーションのプロパティ(Animation Properties)は、アニメーション リストのアニメーションを右クリックし、アニメーションの編集(Edit Animation(s))をクリックしたときに、アニメーション タイムラインの右側に表示されます。
アニメーション リボン(Animation Ribbon)
名前(Name)
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アニメーション名を表示します。 |
連続再生(Loop)
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連続再生動作を設定します。- アニメーションを 1 回ループした後に停止します。
- アニメーションのループを無限に繰り返します。
- 空間内のオフセット点からアニメーションを繰り返します。その結果、アニメーション表示されるオブジェクトが各ループで空間内をシフトします。
- アニメーションを双方向にループします(開始から終了方向に、その次は終了から開始方向にというように)。
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ループ時間(Loop Time)
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クランプ アニメーションがその開始フレームに戻る時間を設定します。 |
最短距離で補間(Interpolate Using Shortest Distance)
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キーフレーム間の線形変換に重点を置きます(そうすることで、アニメーション表示されるオブジェクトがキーフレーム間で最も直線的なパスで移動します)。 この機能はデフォルトで選択されています。180º 以上にわたってアニメーションを回転させる場合はこの選択を解除してください。 |
有効(Enabled)
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アニメーションおよび出力の再生を有効または無効にします。 |
ロック(Locked)
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アニメーションの編集を禁止します。 |
アニメーション リボンは、
プレビュー(Preview)レンダリング モードのときに選択したアニメーション用としてタイムラインに表示されます。 リボンの色分けは、アニメーションが高速の場合は緑、アニメーションが低速の場合は黄色、アニメーションが一時停止している場合は赤で示されます。
ビューポートに表示(Show in Viewport)
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リボンを表示または非表示にします。 |
厚さ(Thickness)
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リボンの厚さを設定します。 |
セグメント長さ(Segment Length)
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リボンのブリック間の長さを設定します。 |
リボン方向の切り替え(Toggle Ribbon Orientation)
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ブリックを矢印に向けることで、リボンに追従するオブジェクトのフォーカス方向に向けます。 |
回転アニメーションのプロパティは、回転アニメーションの作成時にはアニメーション リボンのプロパティに置き換わります。
回転軸(Axis of Rotation)
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ターゲット オブジェクトを回転する中心軸を定義します。 (この軸はオブジェクト自体のローカル軸です。) |
回転の中心 (Center of Rotation)
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3D 空間の XYZ 座標で回転の中心を指定します。 回転の中心を変更すると、ピボット点が指定した回転の中心に調整され、回転アニメーションでオフセットが発生します。
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焦点周りに回転(Rotate Around Focal Point)
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選択した場合は、カメラの焦点から発する回転にフォーカスするため、フォーカスしている対象を中心として円上でカメラを回転させることができます。 クリアした場合は、カメラをその独自の原点を中心に回転させ、カメラがスピンしている効果が得られます。
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総回転(Total Rotation)
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回転の合計角度を度数で指定します。 |
イーズ イン(Ease In)
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(オプション) アニメーションが次のキーフレームに進ときの加速/減速を指定できます。 |
イーズ アウト(Ease Out)
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(オプション) アニメーションが最後のキーフレームを終えるときの加速/減速を指定できます。 |