ミラー タイプ(Mirror Type) |
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構成部品の原点 |
選択した基準平面の構成部品の原点を基準に、構成部品インスタンスをミラーします。 このインスタンスは反対側のバージョンではありません。 |
構成部品の表示方向を指定(Orient Components) |
これらのオプションは構成部品の表示方向を変更(Reorient components)オプションに置き換わります。 |
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X ミラー、Y ミラー |
X 軸と Y 軸は、平面を中心にミラーされます。 |
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X ミラーおよび反転、Y ミラー |
X 軸と Y 軸は、X 軸方向が反転した平面を中心にミラーされます。 |
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X ミラー、Y ミラーおよび反転 |
X 軸と Y 軸は、Y 軸方向が反転した平面を中心にミラーされます。 |
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X ミラーおよび反転、Y ミラーおよび反転 |
X 軸と Y 軸は、X 軸と Y 軸の方向が反転した平面を中心にミラーされます。 |
構成部品の方向軸 |
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構成部品の原点に合わせる |
構成部品の X 軸と Y 軸を基準にミラーと反転を行って、構成部品の方向を計算します。 |
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選択に合わせる |
構成部品の方向を、ローカルの X 軸と Y 軸を基準に構成部品をミラーおよび反転して計算します。 計算では、X はミラー平面に平行で、Y は整列する参照先(Alignment Reference)で選択した面または平面に垂直です。 2 つめの参照トライアドがグラフィック領域に表示され、シードおよびミラーされた構成部品の X 軸と Y 軸が表示されます。 方向アイコンをクリックすると、軸が変更されます。
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整列する参照先 |
方向軸の上向き軸を位置合わせするエンティティを選択します。 選択に合わせる(Align to selection)を選択した場合に使用できます。次のアイテムを参照として選択できます: - ミラー平面に垂直な平面または平坦な面。
- ミラー平面に平行な直線エッジまたは直線スケッチ セグメント。
整列参照方向を反転(Flip alignment reference direction) をクリックして、参照方向を反転します。
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