構成部品のミラー PropertyManager(Mirror Components PropertyManager)

構成部品の原点を使用して、その構成部品のミラー構成部品を配置できます。 構成部品配置フィールドでは、複数の構成部品を選択できます。 反対側のバージョンではない、コピーされた構成部品の方向をより詳細に制御できます。

ステップ 2:の新規および変更されたオプション 構成部品のミラー(Mirror Components)PropertyManager の方向設定(Set Orientation)ページ:

ミラー タイプ(Mirror Type)   構成部品の原点 選択した基準平面の構成部品の原点を基準に、構成部品インスタンスをミラーします。 このインスタンスは反対側のバージョンではありません。
構成部品の表示方向を指定(Orient Components) これらのオプションは構成部品の表示方向を変更(Reorient components)オプションに置き換わります。
X ミラー、Y ミラー X 軸と Y 軸は、平面を中心にミラーされます。
X ミラーおよび反転、Y ミラー X 軸と Y 軸は、X 軸方向が反転した平面を中心にミラーされます。
X ミラー、Y ミラーおよび反転 X 軸と Y 軸は、Y 軸方向が反転した平面を中心にミラーされます。
X ミラーおよび反転、Y ミラーおよび反転 X 軸と Y 軸は、X 軸と Y 軸の方向が反転した平面を中心にミラーされます。
構成部品の方向軸   構成部品の原点に合わせる 構成部品の X 軸と Y 軸を基準にミラーと反転を行って、構成部品の方向を計算します。
  選択に合わせる 構成部品の方向を、ローカルの X 軸と Y 軸を基準に構成部品をミラーおよび反転して計算します。 計算では、X はミラー平面に平行で、Y は整列する参照先(Alignment Reference)で選択した面または平面に垂直です。

2 つめの参照トライアドがグラフィック領域に表示され、シードおよびミラーされた構成部品の X 軸と Y 軸が表示されます。 方向アイコンをクリックすると、軸が変更されます。

  整列する参照先 方向軸の上向き軸を位置合わせするエンティティを選択します。 選択に合わせる(Align to selection)を選択した場合に使用できます。
次のアイテムを参照として選択できます:
  • ミラー平面に垂直な平面または平坦な面。
  • ミラー平面に平行な直線エッジまたは直線スケッチ セグメント。

整列参照方向を反転(Flip alignment reference direction) をクリックして、参照方向を反転します。

ステップ 2:(Step 2:)への変更 方向設定(Set Orientation)ページ:

  • ミラー タイプ(Mirror Type)セクションは移動されました。
  • 構成部品の表示方向を指定(Orient Components)ボックスは、構成部品のミラー(Mirror Components)(PropertyManager のステップ 1:(Step 1:) 選択(Selections)ページ)と同様にサイズ変更可能です。
  • 構成部品の表示方向を指定(Orient Components)には複数の構成部品を選択できます。 最初に選択したアイテムと最後に選択したアイテムの間のすべてのアイテムを選択するには、Shift キーを押しながら選択します。 Ctrl キーを押しながら、個々の構成部品を選択します。 Alt キーを押しながら、反対側の構成部品を指定するアイテムを選択します。
  • 反対側バージョンを作成(Create opposite hand version) は、構成部品の表示方向を指定(Orient Components)オプションの右に移動されました。
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