 |
Krok regularny |
Rozstrzela komponenty poprzez ich translację i obrót. |
 |
Krok promieniowy |
Rozstrzela komponenty wyrównane promieniowo lub cylindrycznie względem osi. |
 |
Nazwa kroku rozstrzelenia |
Wyświetla nazwę kroku rozstrzelenia. Nazwa domyślna to Krok rozstrzelenian. Nazwę można edytować. |
|
Komponenty kroku rozstrzelenia |
Wyświetla komponenty wybrane dla bieżącego kroku rozstrzelenia. |
|
Kierunek rozstrzelenia |
Wyświetla kierunek rozstrzelenia. |
 |
Odległość rozstrzelenia |
Wyświetla odległość przesunięcia komponentu. |
|
Kąt obrotu |
Określa stopień obrotu komponentu względem początku układu współrzędnych komponentu. |
|
Odchyl od osi |
Rozstrzela komponenty w kierunku od osi pod określonym kątem. |
|
Zróżnicuj kierunki dla kroku eksplozji promieniowej |
Określa kąt odchylenia. Należy wybrać ścianę cylindryczną, ścianę stożkową, krawędź liniową lub oś. Wybrany element musi utworzyć kąt z osią rozstrzelenia. Dostępne po wybraniu opcji Odchyl od osi.
|
|
Dodaj krok |
Dodaje krok rozstrzelenia. |
|
Zresetuj |
Przywraca opcje w menedżerze właściwości PropertyManager do stanu początkowego. |
|
Gotowe |
Zapisuje zmiany w kroku rozstrzelenia. |