Krok rozstrzelenia promieniowego — opcje

Kroki rozstrzelenia

Można tworzyć i wyświetlać kroki rozstrzelenia promieniowego .

Krok rozstrzelenian Wyszczególnia komponenty rozstrzelone promieniowo. Można przeciągnąć aktywny krok w celu zmiany kolejności kroków.

Po dodaniu lub edycji kroku obok jego nazwy pojawia się gwiazdka (*).

Cofnij Przewija do tyłu krok rozstrzelenia.
Przewiń do przodu Przewija do przodu krok rozstrzelenia.
  Pasek przewijania Po przeciągnięciu paska przewijania kroki rozstrzelenia są przewijane do tyłu lub do przodu. Można dodać krok nad paskiem przewijania.
Kliknięcie kroku nad paskiem przewijania prawym przyciskiem myszy zapewnia dostęp do następujących narzędzi:
  • Cofnij
  • Wygaś
    Wygaszone kroki nie są wyświetlane w obszarze graficznym dla kroków rozstrzelenia ani inteligentnych linii rozstrzelenia. Kroki wygaszone pozostają wygaszone bez względu na położenie paska przewijania.
Kliknięcie kroku pod paskiem przewijania prawym przyciskiem myszy zapewnia dostęp do następujących narzędzi:
  • Przewiń do przodu
  • Przewiń do poprzedniego
  • Przewiń do końca

Dodaj krok

Krok regularny Rozstrzela komponenty poprzez ich translację i obrót.
Krok promieniowy Rozstrzela komponenty wyrównane promieniowo lub cylindrycznie względem osi.
Nazwa kroku rozstrzelenia Wyświetla nazwę kroku rozstrzelenia. Nazwa domyślna to Krok rozstrzelenian. Nazwę można edytować.
Komponenty kroku rozstrzelenia Wyświetla komponenty wybrane dla bieżącego kroku rozstrzelenia.
  Kierunek rozstrzelenia Wyświetla kierunek rozstrzelenia.
Odległość rozstrzelenia Wyświetla odległość przesunięcia komponentu.
Kąt obrotu Określa stopień obrotu komponentu względem początku układu współrzędnych komponentu.
  Odchyl od osi Rozstrzela komponenty w kierunku od osi pod określonym kątem.
Zróżnicuj kierunki dla kroku eksplozji promieniowej Określa kąt odchylenia. Należy wybrać ścianę cylindryczną, ścianę stożkową, krawędź liniową lub oś. Wybrany element musi utworzyć kąt z osią rozstrzelenia.

Dostępne po wybraniu opcji Odchyl od osi.

  Dodaj krok Dodaje krok rozstrzelenia.
  Zresetuj Przywraca opcje w menedżerze właściwości PropertyManager do stanu początkowego.
  Gotowe Zapisuje zmiany w kroku rozstrzelenia.

Opcje

Wybierz części podzespołu Gdy opcja ta jest zaznaczona, można zaznaczać pojedyncze komponenty podzespołu. Gdy opcja ta jest nie zaznaczona, można wybrać tylko cały podzespół.
Rozstrzel komponenty wzdłuż ich początku układu współrzędnych Rozstrzela komponenty wzdłuż ich początku układu współrzędnych Gdy ta opcja nie jest zaznaczona, komponenty zostają rozstrzelone wzdłuż środka ich ramki granicznej.
Użyj ponownie rozstrzelenia Pozwala użyć kroków rozstrzelenia z podzespołu lub części wieloobiektowej.

Domyślna nazwa ponownie użytych kroków rozstrzelenia podzespołu to Kroki podzespół_lub_część . Aby zaktualizować ponownie użyte kroki rozstrzelenia, kliknij krok rozstrzelenia prawym przyciskiem myszy, a następnie wybierz polecenie Aktualizuj rozstrzelenie podzespołu lub Aktualizuj rozstrzelenie części.

Ponownie użyte kroki rozstrzelenia są wyświetlane z pełnym rozstrzeleniem w obszarze graficznym i jako pojedynczy krok w menedżerze właściwości PropertyManager. Nie można przeglądać indywidualnych kroków z ponownie użytego widoku rozstrzelonego. Poszczególne kroki nie są animowane w przypadku użycia opcji Animuj rozstrzelenie lub Animuj zwinięcie.

Z podzespołu

Używa ponownie kroków rozstrzelenia z podzespołu.

Dostępna, gdy podzespół ma widok rozstrzelony.

Od części

Używa ponownie kroków rozstrzelenia z części wieloobiektowej.

Dostępna, gdy część wieloobiektowa ma widok rozstrzelony.

Użyj widoków Rozstrzelenie podzespołu / części

Wybiera widok rozstrzelony.

Dostępna, gdy podzespół lub część wieloobiektowa ma więcej niż jeden rozstrzelony widok.