 |
Krok regularny |
Rozstrzela komponenty poprzez ich translację i obrót. |
 |
Krok promieniowy |
Rozstrzela komponenty wyrównane promieniowo lub cylindrycznie względem osi. |
 |
Nazwa kroku rozstrzelenia |
Wyświetla nazwę kroku rozstrzelenia. Nazwę można edytować. Po usunięciu zaznaczenia opcji Automatycznie rozmieść komponenty domyślną nazwą jest Krok rozstrzelenian.
W przypadku zaznaczenia opcji Automatycznie rozmieść komponenty domyślną nazwą jest Łańcuchn.
|
|
Komponenty kroku rozstrzelenia |
Wyświetla wybrane komponenty. |
|
Kierunek rozstrzelenia |
Wyświetla kierunek rozstrzelenia. Kliknąć Odwróć kierunek , aby zmienić kierunek. |
 |
Odległość rozstrzelenia |
Wyświetla odległość przesunięcia komponentu. |
|
Oś obrotu. |
Określa oś obrotu w przypadku kroków rozstrzelenia z obrotem komponentu. Kliknąć Odwróć kierunek , aby zmienić kierunek. |
|
Kąt obrotu |
Określa stopień obrotu komponentu. |
|
Obróć wokół początku układu współrzędnych każdego komponentu |
Określa obrót komponentów względem początku układu współrzędnych komponentu. Po wybraniu tej opcji automatycznie wypełniane są ustawienia opcji Oś obrotu. |
|
Dodaj krok |
Dodaje krok rozstrzelenia. |
|
Zresetuj |
Przywraca opcje w menedżerze właściwości PropertyManager do stanu początkowego. |
|
Gotowe |
Zapisuje zmiany w kroku rozstrzelenia. |