Animacje

Animacje ruchu tworzy się poprzez zarejestrowanie pozycji początkowej obiektu w określonym momencie, a następnie zarejestrowanie pozycji końcowej obiektu w późniejszym momencie. Te dwie pozycje są nazywane klatkami kluczowymi. Oprogramowanie oblicza położenia pośrednie obiektu pomiędzy klatkami kluczowymi w procesie zwanym interpolacją.

Funkcje animacji są dostępne tylko w programie SOLIDWORKS Visualize Professional.

Można na przykład użyć programu SOLIDWORKS Visualize Professional do utworzenia sześcianu zaczepionego w początku globalnego układu współrzędnych. Następnie należy utworzyć początkową klatkę kluczową z sześcianem umieszczonym w tym punkcie początkowym sceny. Następnie należy użyć manipulatora w celu przeniesienia sześcianu gdzie indziej w scenie. Na koniec na osi czasu ustawić czas 2 sekundy i dodać kolejną klatkę kluczową. Jeśli na osi czasu zostanie ustawiona wartość 30 klatek na sekundę (fps), oprogramowanie dokona interpolacji pośrednich pozycji sześcianu obejmującej 60 klatek w ciągu dwóch sekund.

Używając manipulatorów przenoszenia, obracania i skalowania umieszczonych na pasku narzędzi, można przekształcić w taki sam sposób cały zestaw modeli, model, część, kamerę i światło.

W kamerach i światłach można zmieniać dodatkowe właściwości między jedną klatką kluczową a drugą (takie jak głębia ostrości, ogniskowa, kolor światła i intensywność). W wyglądach można zmieniać wszystkie właściwości pomiędzy klatkami kluczowymi, za wyjątkiem tekstur (które nie mogą być animowane).