Okno dialogowe Opcje – karta Podgląd

Aby wyświetlić kartę Podgląd okna dialogowego Opcje, należy kliknąć kolejno opcje Narzędzia > Opcje, a następnie kliknąć przycisk Podgląd.

Poniższe ustawienia nie mają żadnego wpływu na tryby Szybko ani Dokładny. Opcje te dotyczą tylko trybu renderowania Podgląd w czasie rzeczywistym. Tryb Podgląd jest trybem renderowania rastrowania działającym w czasie rzeczywistym i interaktywnie. Jest to oszczędzająca czas metoda sprawdzania postępu projektu przez renderowanie go w niższej jakości i większej liczbie klatek niż używane w końcowym projekcie.

Opcje jakości

Poziom antyaliasingu Odnosi się do antyaliasingu z wielokrotnym próbkowaniem (MSAA) używanego w celu poprawy jakości obrazu. Im wyższa wartość, tym lepsza jakość obrazu, ale większe obciążenie komputera.
Maksymalna rozdzielczość tekstury Ustawia maksymalną rozdzielczość tekstury. Domyślnym ustawieniem jest 4096x4096 pikseli. Większe tekstury są automatycznie zmniejszane do maksymalnego rozmiaru. Dostępne są następujące opcje:
  • 2048x2048 (maksimum w środowisku DirectX 8)
  • 4096x4096 (maksimum w środowisku DirectX 9)
  • 8192x8192 (maksimum w środowisku DirectX 10)
  • 16 384x16 384 (maksimum w środowisku DirectX 11)
Jakość cienia Określa gładkość cienia podłogi i własnych cieni.
Rozdzielczość cienia Określa w pikselach wymiary mapy utworzonej dla rzutowania cieni.
Rozdzielczość środowiska Określa w pikselach wymiary używane do mocowania obrazu środowiska HDR.
Rozdzielczość połysku Określa w pikselach wymiary, przy których jest obliczana mapa odbić w celu ustalenia poziomów połysku materiału.
Ogranicz mapy chropowatego odbicia Mapy odbić są to mapy środowiska, które symulują rzeczywiste efekty odbicia na powierzchni modelu 3D. Renderowanie map odbić jest szybsze niż w metodach, które generują prawdziwe odbicia na powierzchni, takich jak śledzenie promieni.

Gdy ta opcja jest wybrana, chropowatość materiałów jest klasyfikowana według czterech poziomów połysku przy użyciu szybszej, ale mniej dokładnej techniki.

Gdy opcja nie jest zaznaczona, chropowatość materiałów jest obliczana za pomocą wolniejszego, ale dokładniejszego procesu.

Opcje wydajności

Włącz tryb wydajności Aktywuje tryb rysunku, w którym wszystkie cieniowania są uproszczone, aby zwiększyć szybkość edycji w czasie rzeczywistym.

Tryb ten jest użyteczny dla modeli, które są bardzo duże lub mają kilka tekstur, oraz w celu zapewnienia odtwarzania animacji zawsze z prędkością 30 klatek na sekundę.

W tym trybie obraz końcowy jest renderowany przy użyciu ogólnych wyglądów.

Opcja dostępna tylko w programie SOLIDWORKS Visualize Professional.

Akumulacja jest procesem nadpróbkowania, który poddaje scenę antyaliasingowi, przekazuje dokładne informacje o oświetleniu i cieniach oparte na środowisku oraz dodaje delikatną głębię ostrości do sceny.

Przed użyciem funkcji akumulacji zaznaczyć opcję Głębia ostrości na karcie Kamery w Palecie.
Opcje akumulacji nadpróbkowania Włącz automatyczne nadpróbkowanie Gdy ta opcja jest zaznaczona, nadpróbkowanie jest wykonywane automatycznie podczas bezczynności (tzn. gdy kamera się nie rusza). Gdy ta opcja nie jest zaznaczona, należy nacisnąć klawisz F10, aby użyć nadpróbkowania.
  Czas opóźnienia automatycznego nadpróbkowania (s) Ustawia czas poprzedzający rozpoczęcie akumulacji. Po tym czasie praca wykonywana w czasie rzeczywistym jest wstrzymywana.