Okno dialogowe Opcje — karta Okienko ekranu 3D

Aby wyświetlić kartę Okienko ekranu 3D okna dialogowego Opcje, należy kliknąć kolejno opcje Narzędzia > Opcje, a następnie kliknąć przycisk Okienko ekranu 3D.

Silnik renderowania

Określić, który silnik renderowania ma być używany.

Oba silniki renderujące zostały zaprojektowane w taki sposób, aby stworzone przez nie elementy miały jak najbardziej spójny wygląd względem siebie. Jednak wyniki ich działania nie wyglądają identycznie. Zazwyczaj można przełączać silniki renderowania, aby zdecydować, który z nich jest preferowany, a następnie kontynuować używanie wybranego silnika.

W przypadku zmiany silnika renderowania należy uruchomić ponownie SOLIDWORKS Visualize, aby zmiana została uwzględniona.
NVIDIA IRAY Zazwyczaj wybierany przez użytkowników posiadających karty graficzne inne niż karty AMD.
AMD Radeon ProRender Zazwyczaj wybierany przez użytkowników z kartami graficznymi AMD.

Ten silnik renderowania nie obsługuje renderowania sieciowego przez Boost.

Urządzenie renderowania

Procesor (Dostępne tylko dla silnika renderowania NVIDIA IRAY). Określa wykorzystanie procesorów centralnych (CPU) komputera podczas renderowania danych w scenach 3D.

Obciążenie procesora (%)

Określa maksymalne obciążenie procesora. Wybrać mniej niż 100%, aby komputer reagował na inne zadania podczas renderowania.

GPU zgodne z CUDA (Dostępne tylko dla silnika renderowania NVIDIA IRAY). Określa wykorzystanie procesorów graficznych (GPU) NVIDIA zgodnych z CUDA zainstalowanych w komputerze, aby przyspieszyć tworzenie obrazu podczas renderowania danych w scenach 3D. Opcja jest dostępna tylko w przypadku zamontowania co najmniej jednego prawidłowego GPU NVIDIA zgodnego z CUDA. Wybrać z listy co najmniej jeden GPU.
Procesory graficzne kompatybilne z ProRender (Dostępne dla silnika renderowania AMD Radeon ProRender). Określa wykorzystanie procesorów graficznych (GPU) zgodnych z ProRender zainstalowanych w komputerze, aby przyspieszyć tworzenie obrazu podczas renderowania danych w scenach 3D. Opcja jest dostępna tylko w przypadku dostępności co najmniej jednego prawidłowego procesora graficznego zgodnego z ProRender. Wybrać z listy co najmniej jeden GPU.
Użyć tych samych dla narzędzi generowania Używa opcji określonych powyżej dla modułów renderowania offline przy użyciu narzędzi generowania.

Tryb renderowania

Te opcje trybu renderowania mają zastosowanie do renderowań wyjściowych uruchamianych z okna dialogowego Narzędzia generowania obrazu.

Na żywo Zapewnia szybsze renderowanie poprzez blokowanie dostępu do aplikacji podczas procesu renderowania. Opcja ta może być przydatna w przypadku korzystania z komputerów o minimalnej zalecanej konfiguracji.
Tło Umożliwia kontynuowanie pracy w aplikacji podczas procesu renderowania. Wydajność może ulec spowolnieniu, zwłaszcza na komputerach o minimalnej zalecanej konfiguracji.

Opcje czasu rzeczywistego

Automatyczne wstrzymanie Wstrzymuje śledzenie promieni w czasie rzeczywistym po usunięciu fokusu z aplikacji. Po ponownym ustawieniu fokusu operacja śledzenia promieni jest wznawiana od miejsca przerwania. Pomaga to oszczędzić zasoby komputera dla innego programu, na którym ustawiono fokus.
Filtrowanie obrazu Redukuje szum pikseli w wizualizacji.

Włącza technikę redukcji szumów dla pierwszych 50 przejść obliczeniowych, a następnie ją wyłącza. Po 100 przejściach jest stosowany filtr obrazu w celu całkowitego usunięcia szumu.

Ta opcja spowalnia obliczanie w każdym przejściu, lecz przyspiesza generowanie wyglądu całego obrazu.

Rozdzielczość maksymalna

Rozdzielczość maksymalna Rozdzielczość (w pikselach, szerokość x wysokość) okienka ekranu 3D i wyjściowych migawek.

Szybki tryb renderowania

Opcje te mają zastosowanie tylko wtedy, gdy wybrano opcję Szybki tryb renderowania.

Przejścia renderowania Limit akumulacji iteracji dla trybu szybkiego renderowania w celu zatrzymania renderowania. Limit ten jest używany do renderowania w okienku ekranu i renderowania offline w tym samym czasie.

Denoiser

Uruchom Denoiser Wyświetla narzędzie Denoiser w interfejsie SOLIDWORKS Visualize. Narzędzie Denoiser wymaga pewnej ilości pamięci karty graficznej, nawet gdy nie jest włączone czy używane. Kiedy opcja nie jest zaznaczona, narzędzie Denoiser jest niedostępne i nie zużywa żadnych zasobów.
Pokaż przycisk w głównym pasku narzędzi Wyświetla narzędzie Denoiser na głównym pasku narzędzi. Jeśli ta opcja nie jest zaznaczona, narzędzie Denoiser można włączać i wyłączać w obszarze Widok > Przełącz Denoiser oraz za pomocą klawisza D.
Pozwól na usuwanie szumów od przejścia Określa przejście, przy którym scena zaczyna używać narzędzia Denoiser.

Tryb przyspieszenia interaktywności

Podczas pracy w trybie Szybki lub Dokładny dostępne są następujące opcje:

Stałe Nie jest używana żadna technika przyspieszania.
Połączone Opcja Połączone powoduje, że scena automatycznie przełącza się na tryb Podgląd zawsze, gdy użytkownik wykonuje jakiekolwiek czynności, np. przestawia kamerę lub model, odtwarza animację, przeciąga materiał lub klika myszą w okienku ekranu.

Gdy użytkownik przestanie klikać lub ruszać myszą, scena wtapia się w wybrany tryb śledzenia promieni (Szybko lub Dokładny).

Zmniejszone Zmniejsza rozmiar okienka ekranu podczas interakcji. Ta opcja poprawia interaktywność, ale obniża jakość interaktywnego obrazu.

Opcje wyświetlania

Osie świata (Dotyczy tylko trybu renderowania Podgląd.) Pokazuje lub ukrywa osie XYZ globalnego układu współrzędnych.
Ramki ograniczające model (Dotyczy tylko trybu renderowania Podgląd.) Pokazuje lub ukrywa ramki ograniczające wokół modeli. Ramka ograniczająca jest to najmniejsza ramka o regularnych kształtach, która otacza obiekt trójwymiarowy.
Ramki ograniczające części (Dotyczy tylko trybu renderowania Podgląd.) Pokazuje lub ukrywa ramki ograniczające wokół część w modelach.
Pokaż zarys wyboru Pokazuje lub ukrywa podświetlenie wokół aktywnych zaznaczonych elementów. Podświetlenie jest przydatne do przedstawienia, co jest aktualnie wybrane.
Pokaż ikony kamery (Dotyczy tylko trybu renderowania Podgląd.) Pokazuje lub ukrywa ikony wskazujące lokalizacje kamer istniejących w scenie.
Pokaż znak wodny