Uma luz pontual tem origem em uma fonte de luz muito pequena localizada em uma coordenada específica no espaço do modelo. Esse tipo de fonte emite luz em todas as direções. É possível modificar a intensidade, a cor e a posição da fonte de luz.
Para exibir este PropertyManager:
No DisplayManager, clique em Exibir cenas, luzes e câmeras
. Clique com o botão direito em Luzes
e siga as etapas abaixo:
- Para adicionar uma luz pontual, clique em Adicionar luz pontual
.
- Para editar uma luz pontual existente, clique com o botão direito na luz pontual e clique em Editar luz pontual.
Quando o suplemento PhotoView 360 está ativado, você pode adicionar ou editar uma luz pontual em
Luzes do PhotoView 360 
ou
Luzes do SOLIDWORKS 
.
Quando o PropertyManager for aberto, um manipulador

aparecerá na área de gráficos. Para mover a luz na área de gráficos, mova o ponteiro sobre o manipulador. Quando o ponteiro muda para

, você pode arrastar o manipulador.
Guia Básico - Básico
Manter luz quando a cena mudar
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Mantém a luz com o modelo depois de uma alteração na cena. Por padrão, as luzes são substituídas quando a cena é alterada. Marque esta opção quando, por exemplo, estiver usando uma luz pontual para iluminar uma seção fechada do modelo. |
Editar cor...
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Exibe a paleta Cor, para que seja possível selecionar uma luz colorida em vez da branca padrão. |
Guia Básico - Posição da luz
Sistema de coordenadas
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Esférico
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Usa um sistema de coordenadas esférico para especificar a posição da fonte de luz. Arraste o manipulador na área de gráficos ou defina valores no PropertyManager.
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Travar no modelo
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Mantém a posição da luz em relação ao modelo. Quando desmarcado, a luz permanece fixa no espaço do modelo. |
Longitude Latitude
Distância
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Define o local da luz no sistema de coordenadas. |
Sistema de coordenadas
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Cartesiano
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Usa um sistema de coordenadas cartesiano para especificar a posição da fonte de luz. Arraste o manipulador na área de gráficos ou defina valores no PropertyManager.
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Travar no modelo
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Mantém a posição da luz em relação ao modelo. Quando desmarcado, a luz permanece fixa no espaço do modelo. |
Coordenada X Coordenada Y
Coordenada Z
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Define o local da luz no sistema de coordenadas. |
Guia SOLIDWORKS - Iluminação do SOLIDWORKS
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Ativado no SOLIDWORKS |
Acende a luz no SOLIDWORKS. |
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Ambientes |
Controla a intensidade da fonte de luz. Mova o controle deslizante ou digite um valor entre 0 e 1. Um valor mais alto resulta em mais luz. O nível é alterado igualmente em todos os lados do modelo. |
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Brilho |
Controla o brilho da fonte de luz. Mova o controle deslizante ou digite um valor entre 0 e 1. Um valor mais alto resulta em mais luz no lado do modelo mais próximo da fonte. |
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Especularidade |
Controla até onde superfícies brilhantes exibem pontos de alto brilho quando atingidas pela luz. Mova o controle deslizante ou digite um valor entre 0 e 1. Um valor mais alto resulta em realces mais dramáticos e uma aparência mais luminosa. |
Guia PhotoView 360 - Controles do PhotoView 360
A guia PhotoView fica disponível quando o suplemento PhotoView é ativado.
Ajuda dinâmica |
Se ativada, ao posicionar o cursor sobre uma opção, uma explicação detalhada da opção será exibida. |
Ativado no PhotoView
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Ativa a luz no PhotoView. Por padrão, a luz está desativada. Também habilita as opções de iluminação do PhotoView. |
Brilho do PhotoView
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Define o brilho da luz no PhotoView. |
Guia PhotoView - Sombras
Sombras
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Habilita as sombras no PhotoView. |
Raio da luz pontual
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Define o raio da luz pontual no PhotoView afetando a suavidade das sombras. Valores mais baixos tornam as sombras mais nítidas. Valores mais altos suavizam as sombras, mas podem afetar o tempo de renderização. |
Qualidade da sombra
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Reduz a granularidade em sombras mais suaves. Conforme você aumenta Raio da luz pontual, experimente valores mais altos desse ajuste para reduzir a granularidade. Aumentar esse ajuste aumenta o tempo de renderização. |
Guia PhotoView - Névoa
Névoa
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Habilita o efeito de névoa no PhotoView. |
Raio da névoa
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Define a extensão do efeito de névoa em torno da luz. |
Qualidade da névoa
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Reduz a granularidade quando Raio de névoa é aumentado. Aumentar esse ajuste aumenta o tempo de renderização. |