Formatos de arquivos compatíveis

Formatos de arquivos do SOLIDWORKS

O software reconhece informações de montagem e peças em arquivos .SLDPRT e .SLDASM importados do SOLIDWORKS. Todas as peças na montagem resultam em grupos de aparência individuais.

A lista a seguir fornece detalhes ao importar recursos específicos:
  • Ao importar arquivos de montagem (.SLDASM), a hierarquia do componente da árvore é reconhecida quando "Manter estrutura" é selecionada. Todos os componentes são exibidos e renderizados na SOLIDWORKS Visualize, mesmo que os arquivos SLDPRT individuais estejam ausentes.
  • A hierarquia de aparência de face, recurso, corpo, peça, componente e montagem é compatível.
    A instalação do SOLIDWORKS é necessária para que as aparências padrão sejam exibidas.

    As iluminações são convertidas às aparências do SOLIDWORKS Visualize e copiam as iluminações do SOLIDWORKS. Todos os modos e parâmetros de iluminação de texturas, mapeamento, acabamento de superfície e acabamento de superfície ProtoView são compatíveis.

  • As cenas são compatíveis com as seguintes ressalvas:
    A instalação do SOLIDWORKS é necessária para que as imagens de segundo plano sejam exibidas.
    • A cena padrão é importada como "3 pontos apagados"
    • Todos os ambientes de cena e tipos de arquivos, incluindo iluminação baseada em imagens HDR são compatíveis
    • Todas as cenas de segundo plano são importadas, exceto "Alargar imagem de segundo plano para se encaixar na janela do SOLIDWORKS"
    • O Brilho da renderização de iluminação do PhotoView360 influencia somente o brilho geral no SOLIDWORKS Visualize
  • Os decalques são compatíveis com as seguintes ressalvas:
    • As Máscaras coloridas da imagem não são compatíveis no momento
    • Todos os tipos de decalque do SOLIDWORKS são importados (Projeção, etiqueta, esférico, cilíndrico) e aparecem no modelo na Viewport e também na seção Decalques da guia Aparências .
  • Luzes, Câmeras e Animações do SOLIDWORKS são compatíveis.
    • Animações do SOLIDWORKS.
      • Animações de corpo rígido e estudos de movimento
      • Animações de aparência
      • Animações de câmera
      • Estudos de movimento gravitacional

Outros formatos de arquivo

ACIS O software reconhece as informações de montagem em arquivos .ACIS importados. Todas as peças na montagem resultam em grupos de aparência individuais. Aparências originais não são reconhecidas.
Adobe® 3D PDF O software reconhece as informações 3D em arquivos .PDF importados do Adobe. Todas as peças na montagem resultam em grupos de aparência individuais. Aparências originais não são reconhecidas.
Autodesk® 3ds Max® O software reconhece as informações de geometria em arquivos importados do Autodesk 3ds Max (.3DS). Todas as peças na montagem resultam em grupos de aparência individuais. Aparências originais não são reconhecidas.
Autodesk® Alias® O software pode importar arquivos WIRE automaticamente se você tiver um produto Autodesk Alias instalado de 2008-2016.
Autodesk® FBX® O software reconhece as informações do modelo em arquivos .FBX importados do Autodesk. Todas as peças na montagem resultam em grupos de aparência individuais. Aparências originais não são reconhecidas.

O importador de .FBX tem suporte para animações de geometria para que você possa importar, reproduzir e enviar.

Se você importar um arquivo .FBX que tem uma animação, ela aparecerá na linha de tempo, onde você poderá reproduzi-la e renderizá-la usando as câmeras animadas do arquivo .FBX de fonte.

Autodesk® Inventor® O software reconhece informações de montagem em arquivos .IPT e .IAM importados do Autodesk Inventor de 2016 e anteriores. Todas as peças na montagem resultam em grupos de aparência individuais. Aparências originais não são reconhecidas.

O controle de tesselação da importação está disponível.

Autodesk® Maya® O software pode importar arquivos do Autodesk Maya (.MA, .MB) automaticamente se você tiver um produto Autodesk Maya instalado e licenciado de 2008-2016.
Collada® (DAE) O software reconhece as informações de montagem em arquivos importados do Collada (.DAE). Todas as peças na montagem resultam em grupos de aparência individuais. Aparências originais não são reconhecidas.
Dassault Systèmes 3DXML O software reconhece as informações de montagem em arquivos .3DXML importados do Dassault Systèmes. Todas as peças na montagem resultam em grupos de aparência individuais. Aparências originais não são reconhecidas.
Dassault Systèmes CATIA® O software reconhece informações de montagem em arquivos importados do Dassault Systèmes CATIA (V6 via .CATPart, .CATProduct, .CGR ou V4 via .model, .session, .exp).

Todas as peças na montagem resultam em grupos de aparência individuais. Aparências originais não são reconhecidas.

Dassault Systèmes ICEM® O software reconhece as informações de montagem em arquivos importados do Dassault Systèmes ICEM .ICEM.

Todas as peças na montagem resultam em grupos de aparência individuais. Aparências originais não são reconhecidas.

PTC® Pro/ENGINEER®, Pro/E e Creo O software tem suporte para um suplemento PTC Pro/ENGINEER para você importar modelos diretamente do Pro/ENGINEER.

O software também aceita arquivos Creo 3.0.

DXF/DWG O software reconhece as informações 3D em arquivos .DXF e .DWG importados. Todas as peças no desenho resultam em grupos de aparência individuais. Aparências originais não são reconhecidas.
IGES Ao importar arquivos IGES, o software reconhece todas as informações de layer. Essas layers resultam de informações de layer no arquivo CAD original ou na estrutura da montagem. Cada layer é importada como um grupo de aparência individual. Aparências originais não são reconhecidas.
OBJ Antes de exportar arquivos .OBJ, é necessário definir a tesselação e aparências no software de modelagem 3D.

Tesselação

Ao exportar arquivos .OBJ do software de fonte, escolha uma tesselação que atenda às suas necessidades. Close-ups no SOLIDWORKS Visualize ficam melhores com tesselação maior (mais triângulos para superfícies mais suaves) do que vistas mais distantes. Você precisa determinar a tesselação no software de modelagem 3D usado para criar o modelo. Não é possível alterar a tesselação do modelo depois de importá-lo ao SOLIDWORKS Visualize.

A tesselação final aumenta o tamanho dos arquivos .OBJ. Certifique-se de que o seu computador tenha RAM o suficiente e outros recursos para aguentar a tesselação preferida.

Aparências e texturas

O formato de arquivo .OBJ não tem suporte para um gráfico de cena completo, mas mantém todas as atribuições de aparência, incluindo texturas. Ao importar um arquivo .OBJ e seus arquivos de aparência, certifique-se de que todos os arquivos associados permaneçam juntos na mesma pasta. Ao importar o arquivo .OBJ, o software copia as texturas do modelo na biblioteca de texturas.

Todas as aparências no arquivo .OBJ são convertidas a agrupamentos de aparência no software. Todas as peças no modelo que compartilham a mesma aparência se tornam um único grupo de aparências no software. Não é possível alterar os grupos de aparências importados de dentro do software. Você deve atribuir aparências no software de modelagem 3D antes de exportar para .OBJ.

O software interpreta os arquivos de aparências importados - além de mapas de textura, mapas de relevo ou decalques usados no modelo. Depois de importar o modelo, você pode editar os parâmetros de aparência resultantes.

Parasolid® O software reconhece informações de montagem em arquivos importados do Parasolid (.x_t, .x_b). Todas as peças na montagem resultam em grupos de aparência individuais. Aparências originais não são reconhecidas.
Rhino Antes de importar arquivos Rhino (formato .3DM, versão 5 ou anterior), certifique-se de que suas peças individuais e grupos de aparência estejam em layers individuais no Rhino. O software converte layers individuais a grupos de aparências diferentes. Você também precisa atribuir uma aparência a todos os objetos por layer.
Siemens PLM O software aceita arquivos Siemens PLM .JT.
Siemens NX® O software reconhece as informações de montagem em arquivos importados do Siemens NX (.PRT). Todas as peças na montagem resultam em grupos de aparência individuais. Aparências originais não são reconhecidas.
SketchUp Ao importar arquivos do SketchUp (formato .SKP, SketchUp 2015 ou anterior), o software pega a geometria, informações de cor e texturas. Todas as texturas são mantidas em uma pasta separada com o arquivo SketchUp no local original.
Solid Edge® O software reconhece informações de montagem em arquivos .PAR e .ASM importados do Solid Edge. Todas as peças na montagem resultam em grupos de aparência individuais. Aparências originais não são reconhecidas.
STEP O software reconhece as informações de montagem dentro de arquivos .STEP importados. Todas as peças na montagem resultam em grupos de aparência individuais. Aparências originais não são reconhecidas.
STL O software reconhece as informações de geometria em arquivos STL importados (.STL). Todas as cores ou objetos individuais na geometria resultam em grupos de aparências individuais. Aparências originais não são reconhecidas.
Unigraphics® O software reconhece as informações de montagem em arquivos .U3D importados do Unigraphics. Todas as peças na montagem resultam em grupos de aparência individuais. Aparências originais não são reconhecidas.
VDA O software reconhece as informações de montagem em arquivos VDA-FS (.VDA) importados. Todas as peças na montagem resultam em grupos de aparência individuais. Aparências originais não são reconhecidas.