Agrupamento de peças |
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Agrupamento de peças |
Agrupa a geometria em peças com base na sua escolha de layers, aparências e divisões no modelo de fonte. As opções são:
- Automática
Usa a melhor combinação entre layer/aparência, aparência/layer, layer e aparência para copiar a maneira como a produto é montado na vida real.
- Planificar
Ignora todos os agrupamentos e importa uma única peça (útil para solução de problemas)
- Grupo/aparência
(Específico aos arquivos .wire do Autodesk Alias) Mantém a hierarquia do grupo dentro do arquivo .wire, subdividindo ou subagrupando os itens com base na aparência e cor atribuídas.
- Layer
Importa com base nas superfícies atribuídas a layers dentro do pacote CAD, ignorando aparências e cores atribuídas. Todas as superfícies atribuídas a cada layer no arquivo CAD são importadas como uma única peça
- Layer/Appearance
Ordem é importante. Favorece primeiro as layers e depois a aparência.
- Aparência
Importa com base nas superfícies atribuídas à mesma aparência e cor dentro do pacote CAD, ignorando agrupamentos ou disposição de layers. Todas as superfícies atribuídas à mesma aparência e cor são importadas como uma única peça e têm uma peça para cada layer no arquivo CAD.
- Appearance/Layer
Ordem é importante. Favorece primeiro a aparência e depois as layers.
- Manter a estrutura
Mantém a estrutura bruta (hierarquia) da montagem (modelo) que está no pacote CAD. Isso pode fornecer muitas peças e afetar o desempenho.
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Monitorar arquivo |
Atualiza automaticamente os modelos quando o arquivo original é atualizado e salvo no software 3D. O software o notifica quando os modelos são atualizados externamente, e você pode aceitar ou ignorar a mudança. |
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Snap para o piso |
Realize snap automaticamente do ponto mais baixo do seu modelo para o piso da sua cena do Visualize. |
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Aplicar pintura automática |
Aplica pintura automática (isto é, o software atribui uma aparência) com base no padrão de nomeação da peça ou do modelo. |
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Instanciando |
(Para modelos de peças e montagens do SOLIDWORKS que contêm muitas cópias do mesmo objeto, como corpos ou componentes duplicados.) Usa uma única definição de geometria para todas as cópias (instâncias) do objeto, em vez de cópias completas da definição de geometria para cada cópia do mesmo objeto. As instâncias requerem menos memória da GPU, melhoram o desempenho da renderização e podem reduzir o tamanho do arquivo. Se você modificar a geometria de origem, as alterações serão propagadas automaticamente para cada instância.
As instâncias usam as configurações de sombreamento e material do objeto de origem. Você pode selecionar uma instância para reposicioná-la, dimensioná-la e girá-la. Você pode atribuir aparências da biblioteca a instâncias específicas.
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Configurações de tesselação |
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Qualidade |
Determina a precisão dos resultados ao converter um modelo em polígonos. Quanto maior a qualidade, mais polígonos serão usados para representar superfícies curvadas no modelo e mais suaves serão os resultados. Uma tesselação de maior qualidade pode impactar o tamanho do arquivo. |
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Configurações avançadas |
Permite ajustar como os modelos são tesselados (convertidos em polígonos). As opções são:
- Tolerância. Define a distância máxima entre uma aresta de polígono e a superfície NURBS. Usa um valor baixo para cria tesselações de alta qualidade.
Um valor de baixa tolerância gera uma grande quantidade de polígonos.
- Comprimento máximo. Define o ângulo máximo de uma aresta de polígono. Use um valor menor para uma tesselação mais densa de superfícies planas.
- Ângulo máximo. Define o ângulo máximo entre as normais de polígonos adjacentes. Usa um valor menor para evitar que pequenos relevos desapareçam.
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Configurações do programa do projeto |
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Permite definir o alinhamento (Eixo vertical e Eixo de profundidade) e as Unidades CAD para corresponder como o modelo é configurado no software de origem. As unidades dentro do SOLIDWORKS Visualize são medidores.
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