Você pode transformar (mover, girar e dimensionar) modelos 3D em um projeto usando transformações numéricas ou o manipulador de transformações.
Todas as transformações são relativas ao ponto de pivô do modelo. O ponto de pivô do modelo é determinado pelo software de modelagem externo usado para criar o modelo. No manipulador de transformações, se você selecionar Absoluto, as transformações serão relativas a uma cópia do eixo do mundo no ponto de pivô do modelo. Se você desmarcar Absoluto, as transformações serão relativas ao eixo local e ponto de pivô do modelo.