Modelos — subguia Avançado

Você pode aplicar várias opções avançadas. Por exemplo, você pode editar e reconstruir os vetores normais, definir opções de visualização e aplicar iluminação mesclada.

Opções

Raio do canto Adiciona um filete ou raio visual às peças com arestas duras para propósitos de visualização. A aresta produz um realce mais realista sem exigir um raio modelado.
Symmetry (Disponível quando uma peça é selecionada.) Espelha o objeto selecionado no eixo especificado. Isso é útil para objetos simétricos, pois você pode importar metade do objeto (metade do número de triângulos) e instanciar seus dados simétricos. Especifique um eixo de simetria:

Nenhum

X

Y

Z.

Personalizado

Controle de peça/normais

(Disponível somente se uma peça for selecionada.)

As opções nesta seção permitem que você edite e reconstrua os vetores normais na peça selecionada.

Esse processo normalmente resolve normais invertidas e normais formadas incorretamente que são comuns em arquivos de SketchUp e dados de qualidade inferior.

Reconstruir normais Reconstrói e otimiza toda a malha da peça, destruindo e recriando todas as normais no processo.
Selecione um dos seguintes modos:

Facetado

Reconstrói normais com arestas duras entre os polígonos. Define o Ângulo para escolher a agudez de uma aresta a manter.

Suave

Reconstrói as normais com uma junta misturada entre polígonos, fornecendo uma descrição de superfície mais suave.

Reconstruir normais destrói as coordenadas de textura, removendo qualquer mapeamento de textura personalizado que pode ter sido importado. Esse mapeamento fica visível se você selecionar o modo UV na seção Textura da guia Aparência.
Reparar normais Tenta reparar normais existentes sem modificar os vértices originais.

Os modos Facetado e Suave não têm nenhum efeito quando você seleciona Reparar normais. O resultado é sempre suave.

Coordenadas de textura não são afetadas.

Selecionar peça para dividir Permite extrair superfícies individuais da peça para fornecer maior flexibilidade com atribuição de aparência ou animação.

Opções de visualização

Essas configurações só têm efeito quando o modo viewport está definido para Visualizar e um modelo é selecionado.

As opções a seguir estão disponíveis em SOLIDWORKS Visualize Standard e SOLIDWORKS Visualize Professional.

Ativar sombras no chão Mostra/oculta sombras no chão que são geradas em tempo real da imagem de ambiente HDR. Você pode controlar a intensidade das sombras com Intensidade da sombra na guia Cenas da paleta.
Mostrar estrutura de arame Mostra/oculta os polígonos tesselados na peça ou modelo selecionado. A estrutura de arame é um método de sombreamento no qual uma grade de linhas representa os contornos básicos do modelo subjacente. Esse modo o ajuda a ver faces e superfícies que estão ocultas pela geometria sobreposta.

As seguintes opções estão disponíveis somente em SOLIDWORKS Visualize Professional:

Refletir outros modelos O modelo selecionado reflete outros modelos na cena, com algum impacto ao desempenho.
Refletir em outros modelos O modelo selecionado é refletido em todos os outros modelos na cena. Essa opção complementa a opção Refletir outros modelos.
Visibilidade Controla o recolhimento direcional (remoção seletiva da renderização) de um lado (dianteiro ou traseiro) da malha de peça selecionada.
Como o recolhimento é realizado depende de como as normais estão alinhadas na peça.

Todos

Recolhe nada.

Sentido horário

Normalmente recolhe o lado traseiro da malha.

Sentido anti-horário

Normalmente recolhe o lado dianteiro da malha

Iluminação mesclada

Disponível somente no SOLIDWORKS Visualize Professional.

Disponível apenas quando uma raiz, um grupo ou uma peça é selecionada.

No modo de renderização Visualização, você ainda pode ver a maioria dos objetos com iluminação de alta qualidade mesclada.

Para usar iluminação mesclada:

  1. Clique em Ferramenta de seleção > Peça .
  2. Selecione as peças que serão acesas realisticamente.
  3. Clique em iluminação de Vértice ou Textura para mesclar a iluminação com rastreador de raios nas peças selecionadas.
Ativar iluminação mesclada Exibe/oculta a iluminação mesclada sem removê-la das peças selecionadas.
Vértice Calcula a oclusão de ambiente e aplica os resultados a cada vértice nas peças selecionadas. Essa técnica funciona bem para modelos de polígonos altos. Opções:

Exato

Usa a cor, intensidade e direção da luz da imagem de ambiente HDR para obter resultados precisos.

Aproximado

Calcula a iluminação mesclada com base na oclusão de outras peças e objetos na cena.

Textura Calcula a oclusão de ambiente e aplica os resultados a uma textura, que é então mapeada nas peças selecionadas. Essa técnica funciona somente para geometria simples. Opções:

Normal/alta

Normal gera uma textura mesclada com resolução de pixels de 256x256. Alta gera uma textura mesclada de 1024x1024.

Preciso/aproximado

Preciso usa um algoritmo mais preciso, porém mais devagar. Aproximado usa um algoritmo mais rápido, porém menos preciso.

Intensidade de sombra aproximada Controla a intensidade das sombras geradas, caso você tenha selecionado Aproximado.
Remover iluminação mesclada Remove a iluminação mesclada das peças selecionadas.

Tesselação

(Disponível somente ao selecionar uma peça no modelo que foi importada da geometria que precisa de tesselação.)

Permite fazer a nova tesselação da peça selecionada.

Selecione a peça para fazer a nova tesselação, defina o valor de tesselação e clique em Tesselar novamente.

Se você selecionar uma peça que estava em um modelo importado da geometria pré-tesselada, como .obj, Tesselação não estará disponível.
Para fazer a nova tesselação de uma peça quando o modelo original (antes da importação) não estiver mais na mesma localização relativa ao arquivo de projeto do SOLIDWORKS Visualize, use a opção Fonte original para realocar e reimportar o modelo.

Qualquer arquivo CAD original baseado em NURBS pode ser tesselado novamente. Arquivos CAD poligonais não podem ser tesselados novamente. Extensões de arquivos com suporte para tesselação:

.sat .CATPart .par
.sab .iam .asm
.asat .x_t .psm
.asab .xmt_txt .stp
.model .x_b .step
.exp .xmt_bin .wire
.session .prt .iges ou .igs