Você pode aplicar várias opções avançadas. Por exemplo, você pode editar e reconstruir os vetores normais, definir opções de visualização e aplicar iluminação mesclada.
Opções
Raio do canto |
Adiciona um filete ou raio visual às peças com arestas duras para propósitos de visualização. A aresta produz um realce mais realista sem exigir um raio modelado. |
Symmetry |
(Disponível quando uma peça é selecionada.) Espelha o objeto selecionado no eixo especificado. Isso é útil para objetos simétricos, pois você pode importar metade do objeto (metade do número de triângulos) e instanciar seus dados simétricos. Especifique um eixo de simetria:
Nenhum
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X
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Y
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Z.
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Personalizado
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Controle de peça/normais
(Disponível somente se uma peça for selecionada.)
As opções nesta seção permitem que você edite e reconstrua os vetores normais na peça selecionada.
Esse processo normalmente resolve normais invertidas e normais formadas incorretamente que são comuns em arquivos de SketchUp e dados de qualidade inferior.
Reconstruir normais |
Reconstrói e otimiza toda a malha da peça, destruindo e recriando todas as normais no processo.Selecione um dos seguintes modos:
Facetado
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Reconstrói normais com arestas duras entre os polígonos. Define o Ângulo para escolher a agudez de uma aresta a manter.
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Suave
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Reconstrói as normais com uma junta misturada entre polígonos, fornecendo uma descrição de superfície mais suave.
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Reconstruir normais destrói as coordenadas de textura, removendo qualquer mapeamento de textura personalizado que pode ter sido importado. Esse mapeamento fica visível se você selecionar o modo UV na seção Textura da guia Aparência.
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Reparar normais |
Tenta reparar normais existentes sem modificar os vértices originais. Os modos Facetado e Suave não têm nenhum efeito quando você seleciona Reparar normais. O resultado é sempre suave.
Coordenadas de textura não são afetadas.
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Selecionar peça para dividir |
Permite extrair superfícies individuais da peça para fornecer maior flexibilidade com atribuição de aparência ou animação. |
Opções de visualização
Essas configurações só têm efeito quando o modo viewport está definido para Visualizar e um modelo é selecionado.
As opções a seguir estão disponíveis em SOLIDWORKS Visualize Standard e SOLIDWORKS Visualize Professional.
Ativar sombras no chão |
Mostra/oculta sombras no chão que são geradas em tempo real da imagem de ambiente HDR. Você pode controlar a intensidade das sombras com Intensidade da sombra na guia Cenas da paleta. |
Mostrar estrutura de arame |
Mostra/oculta os polígonos tesselados na peça ou modelo selecionado. A estrutura de arame é um método de sombreamento no qual uma grade de linhas representa os contornos básicos do modelo subjacente. Esse modo o ajuda a ver faces e superfícies que estão ocultas pela geometria sobreposta. |
As seguintes opções estão disponíveis somente em SOLIDWORKS Visualize Professional:
Refletir outros modelos |
O modelo selecionado reflete outros modelos na cena, com algum impacto ao desempenho. |
Refletir em outros modelos |
O modelo selecionado é refletido em todos os outros modelos na cena. Essa opção complementa a opção Refletir outros modelos. |
Visibilidade |
Controla o recolhimento direcional (remoção seletiva da renderização) de um lado (dianteiro ou traseiro) da malha de peça selecionada. Como o recolhimento é realizado depende de como as normais estão alinhadas na peça.
Todos
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Recolhe nada.
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Sentido horário
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Normalmente recolhe o lado traseiro da malha.
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Sentido anti-horário
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Normalmente recolhe o lado dianteiro da malha
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Iluminação mesclada
Disponível somente no SOLIDWORKS Visualize Professional.
Disponível apenas quando uma raiz, um grupo ou uma peça é selecionada.
No modo de renderização Visualização, você ainda pode ver a maioria dos objetos com iluminação de alta qualidade mesclada.
Para usar iluminação mesclada:
- Clique em
.
- Selecione as peças que serão acesas realisticamente.
- Clique em iluminação de Vértice ou Textura para mesclar a iluminação com rastreador de raios nas peças selecionadas.
Ativar iluminação mesclada |
Exibe/oculta a iluminação mesclada sem removê-la das peças selecionadas. |
Vértice |
Calcula a oclusão de ambiente e aplica os resultados a cada vértice nas peças selecionadas. Essa técnica funciona bem para modelos de polígonos altos. Opções:
Exato
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Usa a cor, intensidade e direção da luz da imagem de ambiente HDR para obter resultados precisos.
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Aproximado
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Calcula a iluminação mesclada com base na oclusão de outras peças e objetos na cena.
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Textura |
Calcula a oclusão de ambiente e aplica os resultados a uma textura, que é então mapeada nas peças selecionadas. Essa técnica funciona somente para geometria simples. Opções:
Normal/alta
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Normal gera uma textura mesclada com resolução de pixels de 256x256. Alta gera uma textura mesclada de 1024x1024.
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Preciso/aproximado
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Preciso usa um algoritmo mais preciso, porém mais devagar. Aproximado usa um algoritmo mais rápido, porém menos preciso.
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Intensidade de sombra aproximada |
Controla a intensidade das sombras geradas, caso você tenha selecionado Aproximado. |
Remover iluminação mesclada |
Remove a iluminação mesclada das peças selecionadas. |
Tesselação
(Disponível somente ao selecionar uma peça no modelo que foi importada da geometria que precisa de tesselação.)
Permite fazer a nova tesselação da peça selecionada.
Selecione a peça para fazer a nova tesselação, defina o valor de tesselação e clique em Tesselar novamente.
Se você selecionar uma peça que estava em um modelo importado da geometria pré-tesselada, como .obj, Tesselação não estará disponível.
Para fazer a nova tesselação de uma peça quando o modelo original (antes da importação) não estiver mais na mesma localização relativa ao arquivo de projeto do SOLIDWORKS Visualize, use a opção Fonte original para realocar e reimportar o modelo.
Qualquer arquivo CAD original baseado em NURBS pode ser tesselado novamente. Arquivos CAD poligonais não podem ser tesselados novamente. Extensões de arquivos com suporte para tesselação:
.sat |
.CATPart |
.par |
.sab |
.iam |
.asm |
.asat |
.x_t |
.psm |
.asab |
.xmt_txt |
.stp |
.model |
.x_b |
.step |
.exp |
.xmt_bin |
.wire |
.session |
.prt |
.iges ou .igs |