Bu seçeneği sadece seçili tüm yüzler silindirik olduğunda kullanabilirsiniz. Her yüz farklı bir eksene sahip olabilir. Her yüz için radyal, çevresel ve eksenel yönler kendi eksenine dayalıdır.
Nitelik |
Değer |
Katı meshler için olası DOF'ler |
3 sürükleme |
Kabuk meshler için olası DOF'ler |
3 sürükleme ve 3 rotasyon |
Kafes kirişler için olası DOF'ler |
3 sürükleme |
3B sembolü |
|
|
sürükleme |
rotasyon |
|
Seçilebilir objeler |
Sadece silindirik yüzler |
Sürüklemeler |
Radyal
Çevre
Eksenel
|
Rotasyonlar (sadece kabuklar için) |
Radyal yön etrafında
Çevresel yön etrafında
Eksenel yön etrafında
|
Bir silindirik yüzle ilişkili radyal (r), çevresel (θ) ve eksenel (z) yönler şekilde gösterilmektedir.

Örnek
Ekseni, global Z ekseniyle eşeksenli silindirik bir yüzünüzün olduğunu varsayalım.
- Silindirik yüzü yalnızca radyal yönde kısıtlarsanız: yüz Z yönünde serbestçe hareket edebilir ve Z ekseni etrafında dönebilir. Diğer dört sert gövde hareketi pasifleştirilir.
- Silindirik yüzü yalnızca çevresel yönde kısıtlarsanız: yüz Z yönünde serbestçe hareket edebilir. Diğer dört sert gövde hareketi pasifleştirilir. Özellikle, yüz Z ekseni etrafında dönmez.
- Silindirik yüzü yalnızca eksenel yönde kısıtlarsanız: yüz Z yönünde hareket etmez. Ayrıca, X ve Y yönlerinde dönmez. Yine de X ve Y yönlerinde serbestçe sürüklenebilir ve Z ekseni etrafında dönebilir. Bu nedenle, yalnızca üç sert gövde hareketi pasifleştirilir.
Bir sert gövdenin belirli bir yöndeki hareketinin pasifleştirilmesi, silindirik yüzün bu yönde bir şekilde deforme olacağı anlamına gelmez. Silindirik yüzün bu yönde bütün olarak serbestçe hareket edemeyeceği anlamına gelir.
|
|
Modelde iki küçük tekerlek olduğunu varsayın. Tekerlek pimlerinin eksenel sürüklemesini (z) ve radyal sürüklemesini (r) sıfıra ayarlamak için Silindirik yüzlerde seçeneğini kullanabilirsiniz. Pimler çevresel yönde (Θ) dönebilir. |
|
|
Parçanın kabuk meshi. |
Kabuk yüzünün eksenel sürüklemesini (z) ve radyal sürüklemesini (r) sıfıra ayarlamak için Silindirik yüzlerde seçeneğini kullanabilirsiniz. Yüz çevresel yönde (Θ) dönebilir. |