将初始视图拖到视口。
单击。
自由拖动允许您将角色移动到当前面的任何位置。
在视口中,将 LPattern2 角色拖动到一个新位置,然后按两次 Esc。
第一个 Esc 清除您的选择(取消选择 LPattern2),第二个 Esc 退出自由拖动模式。
注:
许多 Composer 工具都保持活动状态,直至您通过按下 Esc 退出工具。此行为允许您多次执行操作而无需重新选择工具。
单击变换 >移动 >平移
。
平移模式允许您沿着 x、y 和 z 轴和平面移动角色。
在视口中,选择模式中的两个蓝色轨道。
此时将显示三重轴线框。该线框允许您通过拖动 3D 角色来操纵它们。此时,红色、绿色和蓝色箭头表示您可以移动的方向。
拖动蓝色箭头。
您只能沿着 y 轴拖动线框。在拖动红色或绿色箭头时,您可以沿着相应轴拖动。如果您拖动两个轴之间的扇形区域,则可以沿着该面拖动到任何位置。
注:
您选择的除两个蓝色轨道以外的角色也会移动,因为在角色之间存在运动机构链接。Composer 允许您创建运动机构关系,以创建复杂的动画。
按 Esc 键两次。
单击变换 >移动 >旋转
。
旋转模式允许您旋转一个或多个角色。将这个与视口旋转作对比(鼠标右键),视口旋转会旋转整个模型。
在视口中,单击 LPattern2 角色。
出现一个球面线框,该线框带有红色、绿色和蓝色弧线,这些弧线用于指示您可以旋转的不同方向。
拖动每个线框弧线,以不同方向旋转。拖动线框的中央,以自由旋转零件(以任何方向)。
按 Esc 键两次。