将初始视图拖到视口。
注:
如果出现消息提示视图已经更改,则单击不保存。在本教程中,始终单击不保存,除非另有说明。
放大和缩小,以更改视口角色的比例。
要缩放... |
执行操作... |
视口的一部分 |
将指针移到相关区域,然后滚动鼠标滑轮。 |
通过移动照相机而不是移动焦点 |
同时按下鼠标左键和右键,然后在视口中上下拖动鼠标。 |
到角色 |
双击角色。 |
以适合整个模型 |
双击视口背景。 |
旋转视口中的角色。
要旋转... |
执行操作... |
模型 |
右键单击视口背景,然后拖动。默认情况下,旋转相对于垂直轴而言。 |
绕模型上的点 |
右键单击角色并拖动。围绕着红点 进行旋转。 |
自由,而不用考虑垂直轴的方向 |
按下 Ctrl,同时按住鼠标右键并拖动。 |
从其观察模型的视点 |
按下 Shift,同时按住鼠标右键并拖动。 |
绕单击点 或视口中心旋转模型 |
按下 Alt,同时按住鼠标右键并拖动。 |
要平移视口,在视口中单击鼠标滚轮按钮,然后拖动。
单击视口右上角中的罗盘
。
罗盘提供了一种查看您的模型的 x、y 和 z 平面的快速方式。单击罗盘的其他轴和面,以更改方向。
在功能区上,单击主页 > 导航 > 对齐照相机
> 3/4 X+ Y+ Z+
。
视口旋转并缩放为标准正交照相机视图。
在状态栏中(Composer 窗口的右下角),单击照相机透视模式
。
此命令使视口在透视模式和正交投影模式之间切换。在透视模式中,角色大小取决于其距离照相机视口的距离。正交模式消除了远离视口的影响(角色大小保持不变)。
再次单击照相机透视模式
,以关闭透视模式。
在状态栏中,单击显示纸张。
。
在视口中出现显示纸张边界的蓝色边界。定义纸张大小可确保所有用户具有相同的、独立于设备和分辨率差异的 Composer 体验。请参见 纸张空间。
在状态栏中,拖动缩放纸张滑块。
缩放纸张空间会重新调整所有角色的大小,包括 2D 面板。例如,您可以通过放大操作来阅读文本。您也可以通过按下 Ctrl 同时滚动鼠标滚轮来缩放纸张空间,您还可以通过按下 Ctrl 同时平移视口来平移纸张空间。
在状态栏中,单击调整纸张至适合视口
,以重置纸张。