Continuo
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Alterna le proprietà a un lato e a due lati. |
Color
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Imposta il colore dell'aspetto in luce bianca diffusa. |
IOR (indice di rifrazione) |
Controlla il modo in cui gli aspetti con trasparenza piegano la luce che li attraversa. Incide indirettamente sulla riflettanza. Quando si utilizza una superficie senza spessore, lo IOR incide sulla riflettanza della superficie, ma non si verifica alcuna rifrazione della luce che la attraversa. Su una superficie con spessore, questo aspetto determina la rifrazione della luce nel momento in cui attraversa l'oggetto Solido. |
Densità colore |
Determina la densità del colore sulla superficie simulata, rispetto al vetro con colore solido nella realtà. Densità colore condiziona la saturazione del vetro (tinta) se è attivata l'opzione Solida. Maggiore è lo spessore del vetro, più intensa risulterà la tinta. Questo parametro dipende dalle dimensioni della parte sulla quale è mappato. Può essere necessario adeguare il valore alle dimensioni effettive della parte sulla quale è mappato.
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Rugosità
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Controlla la dimensione di evidenziatura nella luce riflessa. Più è ruvido l'aspetto, più diffusa risulterà l'evidenziatura (dimensioni maggiori e messa a fuoco ridotta), come nel caso del vetro congelato. |