補間調整を使用する場合(When to Use Interpolation)

終了キーポイントで変化する連続した値があるキー ポイントの間では、補間を使用してモーションをシミュレーションできます。 補間の設定は、ジャンプ モーションをシミュレーションする場合は使用できません。

例えば、補間の設定により次のアイテムを使用して近似モーションを作成できます:

  • 表示プロパティ
  • 表示方向
  • 構成部品位置と回転
  • 致の値:
    • 距離合致(distance mates)では、キーポイントで距離を変更します。
    • 角度合致(angle mates)では、キーポイントで角度を変更します。
    • パス合致(path mates)では、キーポイントでパス指定を変更します。
      キーポイントを通して合致を動かすには、モーター 、力 、または重力 を適用しなければなりません。
  • 分解と分解解除
  • 照明とカメラのプロパティ

突然の動作変更を回避したい表示方向の変更では、補間モードの変更は特に便利です。

ビデオ: 補間モード - 色の変更(Interpolation Modes - Color Change)