可変パターン(Variable Pattern)PropertyManager 可変パターン(Variable Pattern)PropertyManager を開くには: (フィーチャー ツールバーの)可変パターン(Variable Pattern) または挿入(Insert) > パターン/ミラー(Pattern/Mirror) > 可変パターン(Variable Pattern)をクリックします。 パターン化するフィーチャー(Features to Pattern) パターン化するフィーチャー(Features to Pattern) シード フィーチャーとして選択したフィーチャーを使用してパターンを作成します。 シードを駆動する参照ジオメトリ(Reference geometry to drive seeds) 選択した参照ジオメトリの寸法を、パターン テーブルに追加できるようにします。 参照軸、参照平面、参照点、カーブ、2D スケッチ、または 3D スケッチを選択します。 テーブル パターン テーブルの作成/編集(Create/Edit Pattern Table) 編集するパターン テーブルを開きます。 プレビュー更新 グラフィックス領域でプレビューを作成する各パターン インスタンスを選択します。 インスタンスの数が増えると、計算時間が長くなります。 オプション 表示プロパティ継続 パターン インスタンスでシード フィーチャーの外観と色を使用します。 失敗したインスタンス(Failed Instances) 失敗したパターン インスタンスをリストします。 親トピック可変パターン パターン テーブル 可変パターンの作成