板金に変換 コマンドにより、ソリッド部品を板金部品に変換するために必要な厚み、ベンド、展開エッジを指定できます。 
- ソリッド部品を作成します。
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               板金に変換
                (板金ツールバー) または  をクリックします。 (板金ツールバー) または  をクリックします。
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ゲージ テーブルを使用する場合は、PropertyManager の 板金ゲージの使用 でオプションを設定します:
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                     ゲージ テーブル使用 を選択します。
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                     テーブル選択
                      で、使用するゲージ テーブルを選択するか、参照 をクリックして指定します。 で、使用するゲージ テーブルを選択するか、参照 をクリックして指定します。
 
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               板金パラメータ(Sheet Metal Parameters)で以下の操作を行います: 
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面を選択し、板金部品の固定面として指定します。
- 板金の厚みとデフォルトのベンド半径を設定します。
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                     ボディ保持 を選択すると、ソリッド ボディを保持し、他の 板金に変換 フィーチャーで使用することができます。 選択解除すると、ボディは 板金に変換 フィーチャーによって消費されます。
 
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               ベンド エッジ でベンドを形成するモデル エッジを選択します。
                表示スタイルを 隠線表示 に変えることで、すべてのベンド エッジが確認しやすくなります。 
 必要な展開ラインが自動的に選択され、 展開ライン エッジが見つかりました にリストされます。 PropertyManager で寸法テキスト表示 を選択した場合、グラフィックス領域のベンド エッジと展開ライン エッジに寸法テキストが添付されます。 この吹き出しで、ベンド半径や展開ラインのギャップを変更することも可能です。 
                    
  ベンド エッジまたは展開ライン エッジを右クリックし、デフォルト値に戻す を選択すると、デフォルト値を回復できます。 
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               コーナー デフォルト で展開ラインのオプションを設定します。 これらのデフォルト設定を、個々の展開ラインのオプション設定で上書きするには:
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                     展開ライン エッジが見つかりました で、寸法テキスト表示 を選択します。
- グラフィックス領域のギャップ寸法テキスト表示で デフォルト をクリックします。
- ポップアップ ウィンドウで、展開ライン オプションを設定します。
- グラフィックス領域で右クリックし、OK
                      をクリックします。 をクリックします。
 
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               ユーザー定義のベンド許容差 で、ベンド許容差のタイプ と値を設定します。
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追加されたベンドにリリーフ カットを追加するには、自動リリーフ でリリーフ カットのタイプを選択します: 矩型(Rectangular)、無理曲げ(Tear)、または長楕円(Obround) 
               無理曲げ  リリーフは、ベンドを追加するために必要な最低限のサイズです。矩形、または 長楕円 を選択した場合は、リリーフ比例 を指定する必要があります。 
 
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                をクリックします。 をクリックします。
- 指定したベンドと展開ラインを用いて部品の展開を行うには、展開
                (板金ツールバー)をクリックします。 (板金ツールバー)をクリックします。