Renderuj warstwy

W oknie dialogowym Narzędzia generowania obrazu wyjściowego, opcja Renderuj warstwy zastępuje opcję Przejścia wyjściowe renderowania w celu generowania specjalnych warstw wyjściowych, które mogą być używane w oprogramowaniu do przetwarzania końcowego. Funkcja Renderuj warstwy, która wykorzystuje elementy kompozycji Iray, zapewnia ogromną poprawę wydajności poprzez renderowanie jednoczesne, a nie sekwencyjne.

Warstwy renderowane utworzone przy użyciu opcji Renderuj warstwy są bardziej dopasowane do standardowych przejść renderowania znanych jako dowolne zmienne wyjściowe (AOV).
Opcja Renderuj warstwy jest dostępna w SOLIDWORKS Visualize Professional.

Ograniczenia: Opcja Renderuj warstwy nie działa z opcją Toon. Jeżeli opcja Toon jest włączona w Kamerze, renderowane warstwy nie są wyświetlane w okienku obrazu i nie są dostępne dla renderowań końcowych w sekcji Narzędzia wyjściowe.

Aby renderować warstwy, należy:
  1. W programie SOLIDWORKS Visualize Professional otworzyć projekt i kliknąć Narzędzia wyjściowe (główny pasek narzędzi) lub Narzędzia > Renderowanie.
  2. W oknie dialogowym Narzędzia wyjściowe, na karcie Renderuj, Animacja, Obrotnica lub Badanie słońca, w części Warstwy renderowania, wybrać warstwy do renderowania.
  3. Kliknąć Rozpocznij renderowanie.

    Otwarte zostanie okienko ekranu Renderowanie. Po zakończeniu renderowania wyświetlona zostanie lista plików obrazów dla każdej renderowanej warstwy.

  4. Aby wyświetlić obraz warstwy, kliknąć jego nazwę na liście.
Różne tryby renderowania (Podgląd, Szybko, Dokładnie) obsługują różne zestawy warstw do renderowania.
Warstwa Podgląd Szybko Dokładnie Opis
Ładny wygląd Zawiera renderowany obraz ze wszystkimi elementami.
Alpha   Zawiera kanał alfa (przezroczystość) w oparciu o widoczność podstawową.
Głębokość Zawiera głębokość punktu uderzenia wzdłuż (ujemnej) współrzędnej Z w przestrzeni kamery. Głębokość wynosi zero w pozycji kamery (czarny) i rozciąga się w dodatnim kierunku do sceny (jaśniejszy, biały).
Normalny   Zawiera normalną cieniowania powierzchni w przestrzeni kamery.
UVW   Zawiera współrzędną tekstury (lub UVW) w punkcie trafienia.
Kolorowy Zawiera identyfikator elementu sceny w punkcie trafienia.
Rozproszenie   Zawiera wszystkie ścieżki transportu światła, które są rozproszone przy pierwszym odbiciu.
Połysk Zawiera wszystkie ścieżki transportu światła, które są połyskujące przy pierwszym odbiciu.
Lśniący Zawiera wszystkie ścieżki transportu światła, które są błyszczące przy pierwszym odbiciu.
Emisja   Zawiera udział emisji z bezpośrednio widocznych źródeł światła i powierzchni emitujących światło.
Cień     Zawiera cień w scenie. Dokładniej rzecz ujmując, warstwa zawiera elementy świetlne, których brakuje w określonym punkcie, ponieważ są one zablokowane przez obiekt (rzucanie cienia).
Okluzja otoczenia   Zawiera w scenie okluzję otoczenia w zakresie od 0 (całkowicie okludowane) do 1 (nie okludowane).
Albedo   Zawiera przybliżone wagi kolorów dla funkcji dwukierunkowego rozpraszania (BDF) materiału przy pierwszym trafieniu. Wartość ta generalnie odzwierciedla tekstury (mapy bitowe i proceduralne) używane do kolorowania komponentów materiału.