Сжатие геометрии
|
Задает уровень сжатия в файлах Composer, который влияет на качество мозаичности модели.- Низкое (высокое качество) – 32 бита/точка, высокое качество измерений, большой файл
- Среднее – 16 битов/точка
- Высокое (низкое качество) – 8 битов/точка, низкое качество измерений, маленький файл
Алгоритм сжатия использует граничную рамку, определяемую ее координатами: xmin, xmax, ymin, ymax, zmin, zmax. Эта граничная рамка разделяется на определенное количество кубов в соответствии с выбранным качеством сжатия:- Низкое (высокое качество): 2^32 * 2^32 * 2^32
- Среднее: 2^16 * 2^16 * 2^16
- Высокое (низкое качество): 2^8 * 2^8 * 2^8
Все вершины (xi, yi, zi) триангуляции лежат в вершинах кубов, содержащихся в граничной рамке.Прим.:
При сохранении файла со средней или высокой степенью сжатия, необходимо учесть следующее: - Вернуть файл к исходному качеству невозможно. Чтобы сделать это, вам придется заново импортировать файлы САПР.
- Среднее или высокое сжатие влияет на точность геометрии. В случае крупных деталей, когда основная точность приходится на позицию объекта, меньшая точность остается для таких элементов как малые грани, линии и вершины.
- Среднее или высокое сжатие может вызвать проблемы отображения (такие как небольшие отверстия, заметные в сетке детали, перекрывающиеся грани, z-конфликты, появление нежелательных линий в технических иллюстрациях и т.д.) в выходном векторном изображении, созданным модулем технических иллюстраций.
Чтобы исправить это, если точность имеет для вас большое значение, мы рекомендуем использовать параметр Низкое (высокое качество).
|
Записывать нормали
|
Направления нормалей всех граней сохраняются в файле Composer. Composer требует эту информацию для отображения внешних граней деталей и сборок. Если этот параметр выбран, размер файла увеличивается, а время его загрузки уменьшается, так как Composer не нужно вычислять эту информацию. Нормалью к плоской поверхности является трехмерный вектор, который перпендикулярен поверхности. Нормалью к поверхности, отличной от плоскости, в точке "p" на поверхности является вектор, который перпендикулярен касательной плоскости к этой поверхности в точке "p". |
Записывать контуры
|
Сохранение контуров вместе с 3D-моделью. Таким образом, при каждом открытии модели или переходе в режим отрисовки с контурами, загрузка контуров выполняется сразу, и больше не требуется выполнять их расчет при каждой загрузке. Обратите внимание, что при выборе этого параметра увеличивается размер файла вывода SMG. Прим.:
Примеры режимов отрисовки, использующих кромки: Сглаженный с кромками, Закрашенная иллюстрация, Техническая отрисовка, Силуэт. Стили очертания: Острые кромки, Вспомогательные кромки и Авто-очертания.
|