Неприменимо |
-
Имя
-
Указывает имя объекта. Это имя появляется в дереве "Взаимодействие" или "Сборка" и является текстом подсказки по умолчанию.
|
-
Всплывающая подсказка
-
Указывает текст всплывающей подсказки, который появляется при наведении указателя мыши на объект. Значение по умолчанию – имя объекта. Однако можно выбрать другое свойство или метасвойство или ввести текстовую строку. Чтобы ввести текст, который сам содержит свойства, выберите Строка и воспользуйтесь свойством Строка подсказки.
Прим.:
По умолчанию текст подсказки отображается на прикрепленных к объекту метках. Чтобы изменить такое поведение, следует изменить свойство метки Текст.
|
-
Строка подсказки
-
(Доступно, когда Всплывающая подсказка – Строка.) Указывает текст всплывающей подсказки. Введите свой текст, который можно дополнить ключевыми словами свойства. Для объектов геометрии щелкните , чтобы отобразить панель Текст, позволяющую ввести несколько строк текста и облегчающую вставку свойств.
См. в разделе Текстовая панель подробные сведения о ключевых словах свойств и панели Текст.
|
-
Цвет
- Указывает цвет объекта. Цвет можно задавать как для деталей, так и для сборок. Установка цвета на уровне сборки упрощает управление цветом и повышает производительность, поскольку программе Composer необходимо управлять одним цветом вместо нескольких. Цвет деталей наследуется из цвета сборки высшего уровня.
 Сборка A = Не определена Сборка B = Не определена Отображаются цвета деталей. |
 Сборка A = Не определена Сборка B = Красный Цвета деталей переопределяются цветом сборки B. |
 Сборка A = Зеленый Сборка B = Красный Цвета деталей переопределяются цветом сборки A. |
- Если цвет наследуется из сборки, после указания цвета объекта отобразится соответствующее сообщение. Нажмите Очистить, чтобы отключить наследование цвета и использовать указанный цвет, либо нажмите Отмена, чтобы использовать унаследованный цвет.
Прим.:
Команду Очистить можно выбрать в качестве команды по умолчанию. Для этого установите флажок Больше не спрашивать .
- Если для сборки не нужно задавать цвет, нажмите Не определен на цветовой палитре.
Прим.:
- При анимации объектов сборки, для которых не определен цвет, интерполяция цвета не выполняется. При создании для сборок ключей свойств цвета требуется указать цвета. Composer поддерживает импорт цвета сборки в следующие форматы: SOLIDWORKS и 3DXML.
- Composer не поддерживает цвет и видимость вхождения (непрямого потомка) SOLIDWORKS и .
|
-
Непрозрачность
- Указывает уровень непрозрачности объекта: от 0 (прозрачный) до 255 (сплошной). Значения непрозрачности детали и сборки являются совокупными. Composer поддерживает импорт непрозрачности сборки в следующие форматы: SolidWorks, и 3DXML.
Прим.:
Когда одна деталь находится над другой в зависимости от ориентации камеры, то цвета обеих деталей не сливаются, и любая деталь может произвольно отображаться поверх другой. В связи с этим результаты отрисовки не всегда соответствуют ожиданиям.

|
-
Яркость
- Указывает величину отражающей способности объекта.
|
-
Эмиссия
-
Указывает интенсивность отраженного света.

|

|
Низкий уровень эмиссии |
Высокий уровень эмиссии |
|
-
Идентификатор спецификации
- Указывает идентификатор спецификации, отображающийся в выноске. Можно настроить автоматическое назначение идентификаторов спецификаций в модуле спецификаций.
|
Текстура
|
-
Отобразить
- (Недоступно для всех значений свойства Эффект среды – Тип.) Применяет текстуру к объекту.
|
-
Сопоставить путь
-
Указывает путь к файлу с изображением текстуры.
|
-
Прозрачность
-
Делает изображение текстуры прозрачным, чтобы были видны расположенные под ней объекты.
|
-
Режим проецирования
- Указывает способ проецирования изображения текстуры на объект:
|
-
Смешивание (модулировать)
-
Смешивает цвет и прозрачность текстуры с цветом и прозрачностью объектов с текстурой. Эти свойства зависят от освещения сцены. Когда данный параметр отключен, материал объекта или освещение сцены не влияют на текстуру.

|

|
Отключено |
Включено |
|
-
Мозаика (повторить)
-
Повторяет изображение текстуры для заполнения доступного пространства.

|

|
Отключено |
Включено |
|
-
Соотношение высоты/ширины
-
Растягивает изображение, изменяя его пропорции.
|
-
Масштаб
-
Указывает размер отображаемого изображения.
|
Эффект среды
|
-
Введите
- Применяет текстуру материала:
- Нет (без эффекта среды)
- Хромовый
- Металл
- Матовый металл
- Пластмасса
- Стекло
- Стеклопластик
- Хромовый II (с цветом)
- Золото
- Алюминий
- Атлас
Прим.:
Если выбрать золото, атлас, алюминий, стекло или хромовый, то будут отключены свойства Цвет, Яркость и Эмиссия на панели "Свойства".
|
-
Сопоставить путь
-
Указывает путь к файлу с изображением текстуры.
|
Контур
|
-
Ширина
-
Указывает ширину контура (острых кромок, вспомогательных кромок и авто-очертаний) объекта в миллиметрах.

|

|
Ширина = 1 Цвет = черный |
Ширина = 3 Цвет = красный |
|
-
Цвет
- (Доступно, когда выбран параметр Одинаковый цвет контура для всех объектов (Свойства документа – Экран).) Указывает цвет контура объекта (острых кромок, вспомогательных кромок и авто-очертаний). Когда параметр Одинаковый цвет контура для всех объектов отключен, цвет контура зависит от цвета объекта.
|
-
Минимальный угол
-
Указывает минимальный угол между плоскостями двух граней, который определяет контур острой кромки. При меньших значениях получается больше линий.

|

|
5 |
100 |
Совет:
Свойство Минимальный угол на странице "Свойства документа по умолчанию – Экран" определяет значение по умолчанию для всех объектов.
|
Анимация
|
-
Траектория
-
Указывает тип траектории анимации между ключами местоположения: - Линейный – создает прямую траекторию.
- Пользовательский – создает настраиваемую криволинейную траекторию (кривая Безье). Изменить форму траектории можно, перетащив синие точки привязки.
- Сглаженный – создает криволинейную траекторию (кубический сплайн Эрмита). Траектория, вращение и скорость оптимизируются для создания сглаженной анимации. Для получения наилучшего результата необходимо определить не менее четырех ключей, поскольку траектория в любой точке рассчитывается на основе двух предыдущих и двух следующих ключей.

|

|

|
Линейный |
Пользовательский |
Сглаженный |
|
-
Функция времени
- Указывает способ применения преобразований в течение периода времени:
- Линейный – преобразования применяются равномерно.
- Синус – преобразования применяются нелинейно. Например, скорость перемещения объекта в начале и конце траектории ниже, чем в середине.
|
Кинематическая связь
|
-
Тип ссылки
- Указывает тип кинематической связи:
- Свободно – кинематическая связь не указывается. Объект может свободно перемещаться.
- Точка вращения – разрешает вращение в одном направлении, указанном в свойстве Ось звена.
- Сферический – разрешает вращение во всех направлениях.
- Линейный – разрешает преобразование вдоль оси звена.
- Точно – отключает все преобразования объекта.
|
-
Ось звена (в родительском объекте)
- (Доступно, когда свойство Тип ссылки имеет значение Точка вращения или Линейный.) Указывает свободные оси.
|
-
Ограниченные соединения
- (Доступно, когда свойство Тип ссылки имеет значение Точка вращения, Сферический или Линейный.) Ограничивает диапазон движения.
|
-
Rxmin / Rxmax / Rymin / Rymax / Rzmin / Rzmax / Xmin / Xmax
- (Доступно, когда выбрано свойство Ограниченные соединения.) Указывает пределы диапазона движения.
Прим.:
Для параметров Точка вращения и Сферические необходимо включить значения "Rxmin / Rxmax / Rymin / Rymax / Rzmin / Rzmax", находящиеся в пределах от -180 до 180 градусов.
|
Геометрия
|
-
Площадь / Объем
- Указывает данные геометрии, считанные из файла CAD. Значения этих свойств не влияют на геометрию Composer за одним исключением: изменение площади или объема геометрии трубы влияет на взаимодействующие объекты измерений.
|
-
Объем граничной рамки
- (Только для чтения.) Указывает объем граничной рамки объекта.
|
-
Введите
- Указывает тип геометрии. В Composer типами геометрии определяется поведение некоторых объектов. Например, только объекты Твердое тело могут иметь заливки плоскости сечения. Возможны следующие значения:
- Не определен
- Твердое тело
- Грань
- Труба
- Точка
- Кривая
- Вспомогательная геометрия (fta)
|
-
Масштаб X / Масштаб Y / Масштаб Z
- Изменяет размер объекта на указанное значение масштаба. Для размера по умолчанию используется значение 1,0 (без масштабирования).
|
Пользовательская отрисовка (доступно, если выбрано ) |
-
Приоритет
-
Устанавливает приоритет слоев визуализации. Объекты с высоким приоритетом отображаются над объектами с низким приоритетом. Приоритет влияет на отображение объектов в трехмерных сценах и векторных выводах. В следующем примере к опорной пластине красного цвета применен приоритет 1.

|

|
Приоритет = 0 |
Приоритет = 1 |
Прим.:
Применение высокого приоритета к прозрачным объектам может привести к появлению непредвиденных эффектов, таких как сквозные отверстия в деталях.
|
-
Непрозрачность
- Устанавливает уровень непрозрачности слоя визуализации для отображения большего или меньшего количества нижних слоев с высоким приоритетом. Например, если Слой 1 выше Слоя 2, но имеет низкий приоритет, видимость Слоя 2 зависит от уровня непрозрачности Слоя 1.
|
-
Отрисовка
-
Устанавливает режим отрисовки слоев визуализации: - Сглаженный
- Гладкий контур
- Технический
- Однотонный технический
- Силуэт
В следующем примере к опорной пластине красного цвета применен режим Силуэт:

|

|
Сглаженный |
Силуэт |
|
-
Стиль видимых линий для технической иллюстрации
-
Указывает стиль видимых линий в векторном выводе.


|
Шестерня A: сплошные видимые линии Шестерня B: пунктирные видимые линии |
|
-
Стиль скрытых линий для технической иллюстрации
-
Указывает стиль скрытых линий в векторном выводе.


|
Шестерни A и B: сплошные видимые линии Шестерня B: пунктирные скрытые линии |
Прим.:
Скрытые линии Шестерни B видны, потому что ее слой визуализации имеет более высокий Приоритет, чем Шестерни A.
|
Событие
|
-
Импульс
-
Задает частоту мигания объекта, указывающего на определение события.
-
Нет – не мигает.
-
200 мс – мигает каждые 200 мс.
-
400 мс – мигает каждые 400 мс.
-
800 мс – мигает каждые 800 мс.
Прим.:
- Composer отображает все объекты данной сцены с пульсацией одной частоты на основе значения, заданного последним.
- В анимациях, в случае определения ключа импульса, приостанавливает анимацию до тех пор, пока пользователь не щелкнет объект.
|
-
Цвет импульса
-
(Доступно, если для свойства Импульс не задано значение Нет.) Указывает цвет мигания.
|
-
Ссылка
-
Определяет действие, выполняемое, когда пользователи щелкают объект или зону в окне просмотра или в выводе векторного изображения (см. вкладку Техническая иллюстрация – Зоны).
Порядок создания ссылки события.
- Щелкните в поле Ссылка, а затем –
.
- В диалоговом окне Выбор ссылки выберите тип ссылки в поле URL, укажите подходящий объект выбранного типа, а затем нажмите кнопку ОК.
См. раздел Выбор ссылки.
- Чтобы проверить данное событие в окне просмотра, отключите Режим проектирования
(строка состояния), а затем щелкните объект или зону.
|
-
Ресурс, связанный с пакетом
-
(Доступно, когда свойство Ссылка указывает URL-адрес file://.) Включает связанный файл как часть документа Composer. Чтобы опустить файл, очистите флажок данного свойства и убедитесь, что у получателей документа есть связанный файл с таким же абсолютным путем.
|
Штриховка (Доступно, когда выбрано свойство плоскости сечения Штриховка по объектам) |
-
Угол
- Указывает угол вращения штриховых линий.
|
-
Цвет
- Указывает цвет штриховых линий.
|
-
Штриховка
- Указывает величину пространства между штриховыми линиями. Чтобы отключить штриховку, укажите значение 0.
|
-
Толщина
- Указывает толщину штриховых линий.
|