İçindekiler'i Gizle

Görüntü İşleme Sekmesi

Görüntü İşleme sekmesi, sahne aydınlatmasını ve görüntü işleme özelliklerini kontrol etmenizi sağlar.

Mod Komutları

Görüntü işleme modu komutları, model görüntüleme özelliklerini seçebilmenizi sağlar.

Simge Komut Adı Açıklama
Mod Aydınlatma ve renk gibi görüntüleme özelliklerini belirleyen görüntü işleme modunu belirtir.

Aşağıda Görüntü İşleme: Mod Komutları içeriğine bakın.

Sınırlayıcı Kutuları Göster/Gizle

(Mod altında listelenmiştir.) Aktörlerin çevresinde minimum sınırlayıcı kutuları görüntüler.

Devre Dışı Etkin

Anahat Stili

Anahatlı Düzgünleştirilmiş ve Teknik gibi anahatları destekleyen görüntü işleme modları için anahat stilini belirtir.

Aşağıda Görüntü İşleme: Anahat Stili Komutları içeriğine bakın.

Görüntü İşleme: Mod Komutları

Özel görüntü işleme, geometri aktörleri için aktör bazında farklı görüntü işleme modları ayarlamanızı sağlar. Ayrıca vektör çıktısında görünür ve gizli çizgi stillerini de yapılandırabilirsiniz. Özel görüntü işlemeyi, Özellikler bölmesindeki Özel görüntü işleme kategorisinden yapılandırın.

Simge Görüntü İşleme Modu Örnek Aydınlatma Anahatlar Silüet Çizgileri Renk Kaynağı
Özel Moda özgü Moda özgü Moda özgü Moda özgü
Düzgünleştirilmiş Evet * Hayır Hayır Aktör
Anahatlı Düzgünleştirilmiş Evet * Evet Hayır Aktör
Gölgeli Çizim Özel ** Evet Evet Özel (Beyaz)
Renkli Gölgeli Çizim Özel ** Evet Evet Aktör (Zayıflatılmış)
Silüetsiz Gölgeli Çizim Özel ** Evet Hayır Özel (Beyaz)
Teknik Evet * Evet Evet Aktör
Düz Teknik Hayır Evet Evet Aktör
Silüet Hayır Evet Evet Yok
Düz Evet * Hayır Hayır Aktör
Tel Kafes Evet * Hayır Hayır Aktör
Noktalar Evet * Hayır Hayır Aktör

Sembol Açıklamaları:

  • * Önceden tanımlanmış aydınlatma modlarını destekler (Yumuşak, Orta, ...)
  • ** Dahili renkli yumuşak aydınlatma. Yapılandırılamaz (özellik yok).

Not: Bir veya daha fazla kesme düzlemi etkinleştirildiğinde, Özel görüntü işleme modu ve silüet çizgileri içeren modlar (Gölgeli Çizim ve Teknik gibi) Anahatlı Düzgünleştirilmiş olarak görüntülenir.

Görüntü İşleme: Anahat Stili Komutları

Simge Anahat Stili Açıklama Örnek
Keskin Kenarlar Önemli model kenarlarını yalnızca Minimum açı belge ve aktör özellikleri tarafından belirlendiği şekilde çizer.
Referans Kenarları Keskin kenarlı çizgilere ek olarak yüzey referans çizgilerini çizer. Referans kenarları, yüzler arasındaki sınırlardır (bazı CAD formatlarında tanımlandığı gibi).
Akıllı Anahatlar Keskin kenarlı çizgilere ek olarak bazı dairesel yuvarlatmalar için (yuvarlatma açısına ve uzunluğuna bağlı olarak) merkez çizgileri çizer.

Not: Akıllı anahat oluşturmak uzun zaman alabilir.

Alan Derinliği Komutları

Alan Derinliği (DOF) komutları, DOF efektini etkinleştirmenizi ve odak noktasını ayarlamanızı sağlar.

Simge Komut Adı Açıklama
Alan Derinliğini Etkinleştir

DOF efektini etkinleştirir. Sahnenin kamera odak noktasından uzaktaki kısımları bulanık görünür. Ayrıntılar için Özellikler bölmesinde Alan derinliği'ne bakın.

Not: Gelişmiş OpenGL donanım hızlandırması gerektirir.

Devre Dışı Etkin

Alan Derinliği Odak Noktasını Belirle DOF odak noktasını sahnenize yerleştirmenizi sağlar. Odak noktasında bulanıklık yoktur. Odak noktasını ayarlamak için bu komuta tıklayın ve ardından görünüm penceresinde bir geometri aktörüne tıklayın. Odak noktası aktörle ilişkilidir; aktörün hareket ettirilmesi odak noktasını hareket ettirir. Odak noktasını aktör ilişkilendirmesi olmadan ayarlamak için boş görünüm penceresi arka planına tıklayın veya bir aktöre tıklamadan önce Alt tuşuna basın. Odak noktası simgesi, bir aktörle ilişkilendirildiğinde kırmızı , aksi halde beyazdır .
Tip: Odak noktasını, görünüm penceresindeki simgeyi sürükleyerek de değiştirebilirsiniz.
  Alan Derinliği Odak Noktasını Göster/Gizle (Görünür)

Görünüm penceresinde DOF odak noktası simgesini görüntüler.

Not: Otomatik seçeneğini etkinleştirmek veya Odak Noktası Belirle işlevini kullanmak da Görünür ayarını etkinleştirir.

Devre Dışı Etkin

  Alan Derinliği Odak Noktasını Otomatik Olarak Belirle (Otomatik) Görünümü her döndürdüğünüzde veya kaydırdığınızda DOF odak noktasını değiştirir. Otomatik davranışı devre dışı bırakmak için bu seçeneğin onayını kaldırın. Odak noktasını manuel olarak ayarlamak için Odak Noktası Belirle işlevini kullanın (bu işlem Otomatik özelliğini de devre dışı bırakır).

Aydınlatma Komutları

Aydınlatma komutları, modelinizin nasıl aydınlatılacağını kontrol etmenizi sağlar. Çeşitli standart (önceden tanımlanmış) aydınlatma modları arasından seçim yapabilir, özel ışık kaynakları oluşturabilir ve aydınlatma efektleri uygulayabilirsiniz.

Simge Komut Adı Açıklama
Mod 3B sahnenizi aydınlatmak için kullanılan ışıkların sayısını ve tipini tanımlar.

Aşağıda Aydınlatma: Mod Komutları içeriğine bakın.

Oluştur

Özel (kullanıcı tanımlı) ışık kaynakları oluşturur.

Aşağıda Aydınlatma: Oluştur Komutları içeriğine bakın.

Piksel Başına Aydınlatmayı Etkinleştir Gölgeli yüzeyleri her pikseldeki renk ve aydınlatmaya göre görüntüler. Ayrıntılar için Piksel başına aydınlatma görünüm penceresi özelliğine bakın.

Not: Gelişmiş OpenGL donanım hızlandırması gerektirir.

Gölgeleri Etkinleştir

Tüm geometri aktörlerinin gölgeler oluşturmasını ve almasını sağlayarak aydınlatmalı sahnelerde daha gerçekçi görüntü işleme sağlar. Ayrıntılar için Gölgeler görünüm penceresi özelliğine bakın.

Not: Gölgeler piksel başına aydınlatma gerektirir. Gölgeler'i etkinleştirmek, aynı zamanda Piksel Başına Aydınlatma'yı da etkinleştirir.

Ortam Kapatmayı Etkinleştir Ortam kapatma aydınlatma efektini etkinleştirir. Ayrıntılar için Ortam kapatma görünüm penceresi özelliğine bakın.

Not: Gelişmiş OpenGL donanım hızlandırması gerektirir.

Parlamayı Etkinleştir Parlama aydınlatma efektini etkinleştirir. Ayrıntılar için Parlama görünüm penceresi özelliğine bakın.

Not: Gelişmiş OpenGL donanım hızlandırması gerektirir.

Aydınlatma: Mod Komutları

Simge Komut Adı Açıklama
Özel Model aydınlatmasının oluşturduğunuz noktasal (konik), tek yönlü ve noktasal (her yönde) ışıklarla belirlendiğini belirtir. Standart aydınlatma modlarını kullanmak için bu seçeneğin onayını kaldırın.
Yumuşak (1 Işık) Farklı yönlerden gelen ve çeşitli aydınlatma özelliklerine sahip olan bir, iki veya üç ışık kaynağından oluşan önceden tanımlanmış bir aydınlatma modu seçer.
Orta (2 Işık)
Metal (3 Işık)
Ağır Metal (3 Işık)
Yüksek Kontrast
Gölgeli Çizim (Soğuk ve Sıcak)
Varsayılan (2 Işık)
Işık

Sahne aydınlatmasını açar veya kapatır (özel veya önceden tanımlanmış aydınlatma modu). Aydınlatma kapalıyken ortam aydınlatması her yönden gelir, renkler düzdür ve gölge yoktur.

Devre Dışı Etkin

Aydınlatma: Oluştur Komutları

Simge Komut Adı Açıklama
Noktasal (Konik) Işık Oluştur En parlak noktası merkezi olan odaklanmış, koni biçiminde ışık yayan bir ışık kaynağı oluşturur. Bir noktasal (konik) ışık oluşturmak için bu aracı etkinleştirin, ışık kaynağını yerleştirmek için tıklayın, hedefe tıklayın ve huzme boyutunu değiştirmek için fareyi hareket ettirip tekrar tıklayın. Araçtan çıkmak için Esc tuşuna basın.
Tek Yönlü Işık Oluştur Işık kaynağı modelden sonsuz uzaklığa yerleştirilmiş gibi tek bir yönden paralel ışınlar üreten bir ışık kaynağı oluşturur. Tek yönlü bir ışık oluşturmak için bu aracı etkinleştirin, ışık kaynağını yerleştirmek için tıklayın ve ışık huzmesi yönünde bir kez daha tıklayın. Araçtan çıkmak için Esc tuşuna basın.
Noktasal (Her Yönde) Işık Oluştur Model alanında belirli bir koordinatta, her yönde ışık yayan bir ışık kaynağı oluşturur. Her yönde ışık yayan noktasal ışık oluşturmak için bu aracı etkinleştirin ve ardından ışık kaynağını yerleştirmek için tıklayın. Araçtan çıkmak için Esc tuşuna basın.



Notlar:

  • Özel ışık kaynakları yalnızca Özel aydınlatma modunda etkindir.
  • Özellikler bölmesinden yoğunluk ve renk gibi ışık özelliklerini ayarlayın.
  • Bir modelde aynı anda en fazla 12 etkin ışık kaynağı bulunabilir.
  • Görünüm penceresinde ışık tiplerinin farklı simgeleri vardır: noktasal (konik) , tek yönlü noktasal (her yönde) .
  • Işıklar animasyon haline getirilebilir.
  • Işık aktörleri hem İşbirliği bölmesinde (Işıklar altında) hem de Montaj bölmesinde listelenir:
    • Görünüm penceresine yerleştirildiğinde, montaj ağacının kökünde ışıklar oluşturulur.
    • Işıklar, bir geometri aktörüne bağlandığında, aktörün altındaki Montaj ağacına yerleştirilir.

Tip: Izgaralar ışıkları konumlandırmanıza yardımcı olabilir.

Zemin Komutları

Zemin komutları, sahnenize derinlik ve gerçekçilik katabilecek zemin aktörünü yönetmenizi sağlar.

Özellikler bölmesinde ek zemin özellikleri ayarlayın. Bkz. Zemin Özellikleri.

Simge Komut Adı Açıklama
Zemini Göster/Gizle

Zemin aktörünü görüntüler. Zemin aktörü, İşbirliği bölmesinde Ortam altında görünür.

Zemin Yok Gölge, Ayna ve Izgaralı Zemin

Not: Zemin yalnızca görünüm penceresinde en az bir 3B aktör görünür durumdaysa görüntülenir.

Zemin Gölgesini Göster/Gizle Geometri aktörlerinin zemindeki gölgelerini görüntüler.
Zemin Aynasını Göster/Gizle Geometri aktörlerinin zemindeki yansımalarını görüntüler.
Tip: Ayna opaklığını Yansıma yoğunluğu özelliğiyle (zemin aktörü için Özellikler bölmesi) kontrol edebilirsiniz.

Notlar:

  • Ayna; açıklamalar, anahatlar, kesme düzlemleri ve Digger gibi aktörleri yansıtmaz.
  • Yansımalar Silüet görüntü işleme modunda görüntülenmez.

Zemin Izgarasını Göster/Gizle Zeminde bir ızgara görüntüler. Izgara özellikleri, zemin aktörünün Özellikler bölmesinde kullanılabilir.

İsteğe Bağlı Komutlar

İsteğe Bağlı komutlar, isteğe bağlı olacak şekilde yapılandırılmış görüntü işleme efektleri uygular. Bu efektler Uygulama Tercihleri - Görünüm Penceresi sayfasında yapılandırılır. Bkz. Uygulama Tercihleri - Görünüm Penceresi.

Simge Komut Adı Açıklama
Yüksek Kalite (İsteğe Bağlı Görüntü İşleme Uygula) Uygulama Tercihleri - Görünüm Penceresi sayfasında isteğe bağlı olacak şekilde yapılandırılan aydınlatma ve görüntü işleme efektlerini uygular. Bu komut ayrıca mod simgesini ve kağıt sınırlarını geçici olarak gizler. Daha iyi görüntüler oluşturmak veya Yüksek Çözünürlüklü Görüntü atölyesi tarafından oluşturulan görüntülerin nasıl görüneceğini görmek için görünüm penceresinin ekran görüntüsünü almadan önce bu komutu kullanın.

Notlar:

  • İsteğe bağlı görüntü işlemek için görünüm penceresindeyken A tuşuna da basabilirsiniz.
  • Görüntüyü Farklı Kaydet ve Yazdır gibi komutlar yüksek kaliteli görüntü işlemeden yararlanmaz. Yüksek kaliteli görüntüler oluşturmak için Yüksek Çözünürlüklü Görüntü atölyesini kullanın.

İsteğe Bağlı Ayarlar Oluşturma efektlerini isteğe bağlı olacak şekilde yapılandırabileceğiniz Uygulamalar Tercihleri - Görünüm Penceresi sayfasını görüntüler.


Bu başlık hakkında geribildirimde bulunun

SOLIDWORKS; dokümantasyonun sunumu, doğruluğu ve bütünlüğü hakkında geribildiriminizi almaktan memnuniyet duyar. Bu başlık ile ilgili yorum ve önerilerinizi, aşağıdaki formu kullanarak doğrudan dokümantasyon takımımıza yollayın. Dokümantasyon takımı teknik destek sorularına yanıt veremez. Teknik destek ile ilgili bilgiler için buraya tıklayın.

* Gerekli

 
*Email:  
Konu:   Yardım Başlıkları Hakkında Geribildirim
Sayfa:   Solidworks Help
*Yorum:  
*   Kişisel Bilgilerimin Dassault Systèmes tarafından kullanılacağının belirtildiği gizlilik politikasını okuduğumu ve kabul ettiğimi onaylıyorum

Yazdırma Başlığı

Yazdırılacak içeriğin kapsamını seçin:

x

Internet Explorer 7'den daha eski bir tarayıcı sürümünü kullandığınızı tespit ettik. Optimize edilmiş görünüm için tarayıcınızı Internet Explorer 7 veya daha yenisine yükseltmenizi öneririz.

 Bu mesajı bir daha asla gösterme
x

Web Yardım İçerik Sürümü: SOLIDWORKS Composer 2021 SP05

SOLIDWORKS içindeki Web yardımını devre dışı bırakmak ve onun yerine yerel yardımı kullanmak için Yardım > SOLIDWORKS Web Yardımını Kullan öğelerine tıklayın.

Web yardımı arabirimi ve araması ile ilgili karşılaştığınız sorunları lütfen yerel destek temsilcinize bildirin. Yardım başlıkları hakkında ayrı ayrı geri bildirimde bulunmak için ilgili başlığın sayfasından "Bu başlık hakkında geribildirim" bağlantısına tıklayın.