美女 |
 |
 |
 |
包含具有所有贡献元素的渲染图像。 |
Alpha |
|
 |
 |
包含基于主要可见性的 Alpha 通道(透明)。 |
深度 |
 |
 |
 |
包含相机空间中沿(负)Z 坐标的匹配点深度。 相机位置(黑色)的深度为零,并沿正方向延伸到场景(更亮,白色)中。 |
法线 |
|
 |
 |
包含相机空间中的曲面着色法线。 |
UVW |
|
 |
 |
包含匹配点处的纹理(或 UVW)坐标。 |
小丑 |
 |
 |
 |
包含匹配点处场景元素的 ID。 |
散射 |
|
 |
 |
包含第一次反弹时散射的所有光源传输路径。 |
镜面反射 |
 |
 |
 |
包含第一次反弹时镜面反射的所有光源传输路径。 |
光泽 |
 |
 |
 |
包含第一次反弹时光泽反射的所有光源传输路径。 |
发射 |
|
 |
 |
包含直接可见光源和发射曲面中的发射光源。 |
阴影 |
|
 |
|
包含场景中的阴影。 更准确地说,图层包含由于被对象(阴影投射因子)阻止而在某个点处缺少的光源。 |
环境遮挡 |
 |
 |
|
包含场景中的环境遮挡,范围为 0(完全遮挡)至 1(未遮挡)。 |
反射率 |
|
 |
 |
包含首次匹配时材料成分双向散射分布函数 (BSDF) 的近似颜色权重。 此值通常反映用于颜色材料零部件的纹理(位图和程序)。 |