套用圖元掣點節點
圖元掣點 (EGrip) 是指可選取的控制點 (形狀為小正方形),顯示在端點、中心、頂點、插入點及實體的其他幾何點位置。
選擇實體後,每個實體都會顯示一些圖元掣點。您可以拖曳圖元掣點來編輯實體。圖元掣點的形狀可指定其變更實體的方式。
圖元掣點的類型有兩種:
- 角落圖元掣點 (正方形):可向任意方向延伸或變更實體位置來修改實體。
- 箭頭圖元掣點 (三角形):前後延伸圖元掣點來修改實體。
選擇圖元掣點後,圖元掣點會變為紅色。
下表列出有圖元掣點的圖元、圖元掣點所在位置,以及透過圖元掣點修改圖元的方式。
圖元掣點節點與編輯結果
圖元 |
位置 |
結果 |
方形
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基準中心 |
移動方形 |
四個基準角落 |
修改方形的長度與寬度 |
基準中點 (箭頭圖元掣點) |
依箭頭方向修改方形的長度與寬度 |
頂端和底部 (箭頭圖元掣點) |
依箭頭方向修改方形的高度 |
楔體
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基準中心 |
移動楔體 |
四個基準角落 |
修改楔體基準的長度與寬度 |
基準中點 (箭頭圖元掣點) |
依箭頭方向修改楔體基準的長度與寬度 |
頂端和底部 (箭頭圖元掣點) |
依箭頭方向修改楔體的高度 |
錐體
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基準中心 |
移動錐體 |
基準角落,基準中點 |
同時修改角落和邊。
注意:您無法個別修改一個角落或一個邊。 |
頂點 (極點圖元掣點) |
修改錐體的高度 |
頂點 (半徑圖元掣點) |
修改錐體形狀 (經裁切的錐體) |
注意:您無法使用圖元掣點修改邊數。請使用「屬性」選單來指定任意邊數。 |
球形
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中心 |
移動球形 |
四個圓周點 |
修改球形的直徑 |
圓錐
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基準中心 |
移動圓錐 |
頂點 (極點圖元掣點) |
依箭頭方向修改圓錐的高度 |
頂點 (半徑圖元掣點) |
修改圓錐形狀 (經裁切的圓錐) |
四個圓周點 |
修改圓錐的底面半徑 |
底部箭頭圖元掣點 |
依箭頭方向修改圓錐的高度 |
圓柱
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基準中心 |
移動圓柱 |
四個圓周點 |
修改圓柱的底面半徑 |
頂端和底部 (箭頭圖元掣點) |
依箭頭方向修改圓柱的高度 |
環形
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中心 |
移動環形 |
剖面中心 (箭頭圖元掣點) |
修改環形半徑 |
四個圓周點 |
修改軟管半徑 |