套用圖元選擇方法
當系統提示您指定圖元時,請輸入下列表格中的選項之一 (或是括弧內的捷徑)。
視窗 (w) |
指定所有完全在矩形內部的圖元,矩形由兩個對角點決定。 |
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矩形選擇視窗由兩個對角點定義。
將指標定位在選擇視窗的第一個角點並按一下。然後,按一下第二個角點以指定所有完全位於視窗內的圖元。 |
交錯 (c) |
指定矩形內部的圖元,矩形由兩個對角點決定。延伸到矩形外的圖元也可以被選中。 |
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使用交錯方法指定時,輪廓與視窗相交的圖元或完全在視窗內部的圖元都會被選中。
定位指標,讓想要的工程圖圖元在視窗內部或與視窗相交。 |
圈圍 (wp) |
指定完全在多邊形內部的圖元,多邊形由指定的點定義。 |
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與視窗模式類似,圈圍模式可指定輪廓完全在選擇視窗內部的所有工程圖圖元。與視窗模式不同的是,圈圍模式可讓您使用無限制數量的角點,草圖繪製不規則的視窗。
若要使用圈圍,請定義選擇視窗的角點。多邊形的線可以自相交並形成迴圈。按 Enter 鍵可完成選擇視窗。所有完全在視窗內部的圖元都會被選中。 |
交叉多邊形 (cp) |
指定在多邊形內部的圖元,多邊形由指定點定義。延伸到多邊形外的圖元也可以被選中。 |
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交叉多邊形選擇模式也可以使用無限制數量的角點,產生不規則形狀的視窗。所有位於圖元內部或與選擇多邊形相交的圖元都會被指定。
定義選擇視窗的角點。預覽模式可顯示形成的多邊形。多邊形的線可以自相交並形成迴圈。按 Enter 鍵可完成選擇視窗。所有在交叉多邊形內部以及與交叉多邊形相交的圖元都會被指定,以作修改。 |
柵欄 (f) |
指定通過柵欄的所有圖元,柵欄由您決定。柵欄模式與交叉多邊形類似,唯柵欄不是封閉的。 |
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柵欄模式是交錯選擇模式的一種有效變式。指定的圖元不是被視窗包圍或與視窗交錯,而是被線或「柵欄」「穿過」。
您可以使用無限制的點來定義柵欄。柵欄可自相交。按 Enter 鍵可完成柵欄。與線相交的所有圖元都會加入至選擇集。 |
上一個 (p) |
再次指定最後一個的圖元選擇集。 |
上一個選項會恢復上一個選擇集。
注意:與最後一個和所有方法相同,凍結圖層上的圖元不會被選取,而鎖定圖層上的圖元會被選取但不會處理。 |
最後一個 (l) |
指定最後一個產生的可見圖元。 |
最後一個選項會將最後一個繪製的圖元加入至選擇集。
注意:如果最後一個繪製的圖元位於凍結圖層,則不會選取任何圖元。 |
群組 (eg) |
指定在指定圖元群組中的圖元。 |
圖元群組選項可讓您選擇使用某群組名稱之圖元群組中的圖元。
使用 EntityGroup 指令產生圖元群組。 |
加入 (a) / 移除 (r) |
在預設的「加入」和「移除」模式之間切換。 |
加入選項是預設模式,可讓您隨時指定圖元並將其加入至選擇集。
移除選項則是從選擇集中移除之前選取的圖元。移除模式會將圖元選擇提示變更成為移除圖元。已選取的圖元如果再次被選取,圖元就會從選擇集中移除。 |
復原 (u) |
取消選擇最近選取的圖元。 |
復原選項會撤銷最近的選擇。 |
所有 (all) |
指定所有圖層上的所有圖元。 |
所有選項可選擇工程圖中除凍結圖層之外的所有圖元。 |
單一 (si) / 多個 (m) |
在「單一」和「多個」選擇模式之間切換。 |
在單一模式下,指定一個圖元後即完成選擇。
在多個模式下,您在選擇圖元時會指定多個點而無須強調顯示圖元。多個模式也可以選擇兩個相交的圖元,即使相交點已選擇兩次。 |
自動 (au) |
切換至「自動」模式後,在您指向圖元時即選擇該圖元。指向空白位置則啟動圖元選擇方塊。 |
自動和所有是圖元選擇的預設模式。 |
方塊 (box) |
透過組合了「視窗」和「交錯」的指標方法指定圖元。如果選擇矩形的對角點是由右指定至左,方塊等同於「交錯」。反方向的話,方塊等同於「視窗」。 |
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由左向右繪製視窗會指定完全在選擇視窗內部的圖元。 |
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由右向左繪製視窗會指定在選擇視窗內以及與選擇視窗相交的圖元。 |