Le PropertyManager Lumière directionnelle

La lumière directionnelle provient d'une source située très loin du modèle. Cette source de lumière est constituée de rayons parallèles provenant d'une seule direction. Vous pouvez modifier l'intensité, la couleur et la position de la source de lumière.

Pour afficher le PropertyManager Lumière directionnelle :

Dans le DisplayManager, cliquez sur Afficher la scène, les lumières et les caméras . Sous Lumières , cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur Directionnelle et sélectionnez Editer la lumière directionnelle.

Lorsque PhotoView 360 est activé, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris sur Directionnelle dans Lumières PhotoView 360 ou Lumières SOLIDWORKS .
Lorsque le PropertyManager apparaît, un manipulateur s'affiche dans la zone graphique. Pour déplacer la lumière ou la cible dans la zone graphique, placez le pointeur sur le manipulateur. Lorsque le pointeur prend la forme , vous pouvez la faire glisser.

Onglet Basique - Basique

Garder la lumière lorsque la scène change Conserve la lumière avec le modèle après un changement de scène. Par défaut, les lumières sont remplacées quand une scène change. A titre d'exemple, définissez cette option lorsque vous utilisez une lumière ponctuelle pour illuminer une section bloquée du modèle.
Editer la couleur Affiche la palette de Couleurs dans laquelle vous pouvez choisir une lumière colorée plutôt que la lumière blanche définie par défaut.

Onglet Basique - Position de la lumière

Appuyez sur la touche Tab pour pivoter la source de lumière de 180 degrés autour de l'origine du modèle.
Verrouiller au modèle Conserve la position de la lumière par rapport au modèle. Lorsqu'elle est désactivée, la lumière reste fixe dans l'espace du modèle.
Longitude

Latitude

Définit l'emplacement de la lumière dans le système de coordonnées.

Onglet SOLIDWORKS - Lumière SOLIDWORKS

  Activée dans SOLIDWORKS Active l'éclairage dans SOLIDWORKS.
Ambient Contrôle l'intensité de la source de lumière. Déplacez le curseur ou saisissez une valeur comprise entre 0 et 1. Une valeur supérieure entraîne une lumière plus intense. Le niveau change de manière uniforme sur tous les côtés du modèle.
Luminosité Contrôle l'éclat de la source de lumière. Déplacez le curseur ou saisissez une valeur comprise entre 0 et 1. Plus la valeur spécifiée est élevée, plus la lumière éclairant le côté du modèle le plus proche de la source augmente.
Réflexion Contrôle le degré de réflexion de la lumière sur les surfaces brillantes où la lumière les frappe. Déplacez le curseur ou saisissez une valeur comprise entre 0 et 1. Plus la valeur spécifiée est élevée, plus les reflets sont considérables et l'apparence est brillante.

Onglet PhotoView 360 - Contrôles de PhotoView

L'onglet PhotoView 360 est disponible lorsque PhotoView 360 est ajouté.

Aide dynamique Si cette option est activée, lorsque vous maintenez le pointeur sur une option, une explication détaillée de cette option s'affiche.
Activée dans PhotoView Active l'éclairage dans PhotoView. Cette option est désactivée par défaut. Active également les options d'éclairage de PhotoView 360.
Luminosité PhotoView Règle l'éclat de la lumière dans PhotoView 360.

Onglet PhotoView 360 - Ombres

Ombres Active l'ombrage dans PhotoView.
Diffusion des ombres Rend les ombres émises par la lumière plus ou moins diffuses. Des valeurs inférieures vivifient les ombres. Des valeurs élevées les adoucissent mais prolongent les temps de rendu. Pour simuler l'effet du soleil, essayez des valeurs comprises entre 3 et 5.
Qualité de l'ombre Réduit le grain dans les ombres diffuses. Lorsque vous augmentez la Diffusion des ombres, essayez d'augmenter les valeurs de ce paramètre pour réduire le grain. Plus ce paramètre est élevé, plus le temps du rendu augmente.