|
Automatischer Schlüssel-Modus
|
Erstellt automatisch Schlüssel bei der aktuellen Zeit, wenn Sie eine Akteureigenschaft (Position, Farbe usw.) ändern. Anmerkung:
Bei Verwendung von Automatischer Schlüssel-Modus können mehr Schlüssel als beabsichtigt entstehen. Beispiel: Wenn Sie einen Akteur verschieben, um dahinter liegende Objekte zu sehen, wird mit Automatischer Schlüssel-Modus ein Schlüssel erstellt, um die neue Position des Akteurs aufzuzeichnen, obwohl Sie nicht beabsichtigt haben, die Bewegung in die Animation einzubeziehen. Es wird empfohlen, diesen Modus erst dann zu verwenden, wenn Sie sich entsprechende Kenntnisse angeeignet haben.
|
|
Schlüssel festlegen
|
Erfasst Eigenschaftswerte für alle ( ) oder ausgewählte ( ) Eigenschaften der ausgewählten Akteure bei der aktuellen Zeit.
|
|
Positionsschlüssel festlegen
|
Erfasst die Positionen der ausgewählten Akteure bei der aktuellen Zeit. |
|
Kameraschlüssel festlegen
|
Erfasst die aktuellen Kamera- und Zielpositionen bei der aktuellen Zeit. Kameraschlüssel erfassen die Ausrichtung und den Zoomwert des Modells. |
|
Automatischer Kameraschlüssel-Modus
|
(Verfügbar, wenn Automatische Schlüssel ausgewählt ist.) Erstellt automatisch Kameraschlüssel bei der aktuellen Zeit, wenn Sie die Ausrichtung der Viewportkamera ändern (durch Drehen, Zoomen oder Schwenken). Hinweis: Bei Verwendung von Automatischer Kameraschlüssel-Modus können mehr Kameraschlüssel als beabsichtigt entstehen. Es wird empfohlen, diesen Modus erst dann zu verwenden, wenn Sie sich entsprechende Kenntnisse angeeignet haben. |
|
Diggerschlüssel festlegen
|
Erfasst Diggereigenschaften bei der aktuellen Zeit. |
|
Automatischer Diggerschlüssel-Modus
|
(Verfügbar, wenn Automatische Schlüssel ausgewählt ist.) Erstellt automatisch Diggerschlüssel bei der aktuellen Zeit, wenn Sie die Diggereigenschaften ändern. Hinweis: Bei Verwendung von Automatischer Kameraschlüssel-Modus können mehr Kameraschlüssel als beabsichtigt entstehen. Es wird empfohlen, diesen Modus erst dann zu verwenden, wenn Sie sich entsprechende Kenntnisse angeeignet haben. |
|
Effekte - Einblenden
|
Erstellt Schlüssel für ein allmähliches Erscheinen der ausgewählten Akteure:- Deckkraft=0 (transparent) unmittelbar nach dem vorherigen Schlüssel für die Deckkraft oder bei Zeit=0.
- Deckkraft=0 (transparent) 10 Frames vor der aktuellen Zeit. Verschieben Sie diesen Schlüssel, um die Dauer des Einblendens zu ändern.
- Deckkraft=255 (volle Deckkraft) bei der aktuellen Zeit.
Anmerkung:
Sie können Digger nicht einblenden. Ein alternatives Konzept finden Sie unter Diggerschlüssel festlegen .
|
|
Effekte - Ausblenden
|
Erstellt Schlüssel für ein allmähliches Verschwinden der ausgewählten Akteure:- Deckkraft=<aktueller Wert> 10 Frames vor der aktuellen Zeit. Verschieben Sie diesen Schlüssel, um die Dauer des Ausblendens zu ändern.
- Deckkraft=0 (transparent) bei der aktuellen Zeit.
Anmerkung:
Sie können Digger nicht ausblenden. Ein alternatives Konzept finden Sie unter Diggerschlüssel festlegen .
|
|
Effekte - Hotspot
|
Erstellt Schlüssel für ein kurzes Hervorheben der ausgewählten Akteure:- Ausstrahlung=<aktueller Wert> 5 Frames vor der aktuellen Zeit.
- Ausstrahlung=1 (volle Ausstrahlung) bei der aktuellen Zeit.
- Ausstrahlung=<vorheriger Wert> 5 Frames nach der aktuellen Zeit.
Tipp: Fügen Sie mehrere Hotspot-Effekte hinzu, damit ein Akteur blinkt. |
|
Effekte - Schlüssel mit Anfangseigenschaften festlegen
|
Erstellt bei der aktuellen Zeit Schlüssel, die die Anfangswerte aller Schlüssel wiederherstellen, die in der Animation festgelegt sind. Dadurch werden die Änderungen von Animationseigenschaften und Positionen praktisch rückgängig gemacht. |
|
Nur Schlüssel für ausgewählte Akteure anzeigen
|
Zeigt nur die Schlüssel für die aktuelle Auswahl an. Um nur Viewport-Schlüssel anzuzeigen, klicken Sie in einen leeren Bereich des Viewports. Anmerkung:
Wirkt sich nicht auf Kamera- und Diggerschlüssel aus.
|
|
Schlüssel nur nach gewählten Eigenschaften anzeigen
|
Zeigt nur die Schlüssel für die ausgewählten Eigenschaften, wie Farbe und Deckkraft, im Eigenschaftenfeld für alle Akteure an. Sie können mithilfe der Strg-Taste mehrere Eigenschaften im Eigenschaftenfeld auswählen. Wenn keine Eigenschaft ausgewählt ist, werden alle Eigenschaftsschlüssel angezeigt.
Anmerkung:
Wirkt sich nicht auf Kamera- und Diggerschlüssel aus.
|
|
Zurückspulen
|
Bewegt die Zeitleiste auf den Anfang der Animation. |
|
Vorheriger Schlüssel
|
Bewegt die Zeitleiste auf den vorherigen Schlüssel. |
|
Vorheriger Frame
|
Bewegt die Zeitleiste auf den vorherigen Frame. |
|
Abspielen
|
Spielt die Animation ab der aktuellen Zeitleistenposition ab.
- Halten Sie Abspielen
gedrückt, um auf weitere Befehle zuzugreifen.
- Wenn die Animation über den letzten Schlüssel hinaus abgespielt wird, sind möglicherweise Schlüssel von verborgenen Akteuren vorhanden. Drücken Sie Strg+T, um alle Akteure anzuzeigen und löschen Sie dann nicht gewünschte Schlüssel.
|
|
Auswahl abspielen
|
(Halten Sie Abspielen gedrückt, um auf diesen Befehl zuzugreifen.) Spielt die Animation vom Anfang bis zum Ende der ausgewählten Zeitspanne ab. |
|
Rückwärts abspielen
|
(Halten Sie Abspielen gedrückt, um auf diesen Befehl zuzugreifen.) Spielt die Animation rückwärts beginnend an der aktuellen Zeitleistenposition ab. |
|
Anhalten
|
Stoppt die Animation ohne die Zeitleiste zu verschieben. |
|
Anhalten
|
Stoppt die Animation und verschiebt die Zeitleiste an den Startpunkt der Animation. |
|
Nächster Frame
|
Bewegt die Zeitleiste auf den nächsten Frame. |
|
Nächster Schlüssel
|
Bewegt die Zeitleiste auf den nächsten Schlüssel. |
|
Vorwärtsspulen
|
Bewegt die Zeitleiste auf das Ende der Animation. |
|
Schleifen-Abspielmodus
|
Spielt die Animation fortlaufend ab. |
|
Kamera-Abspielmodus
|
Zeigt die Animation vom Betrachtungspunkt der Kamera aus an. Um die Animation mithilfe eines festen Betrachtungspunkts anzuzeigen, deaktivieren Sie diesen Modus. Wenn der Kamera-Abspielmodus deaktiviert ist, stehen alle Navigationswerkzeuge (Zoomen, Schwenken usw.) zur Verfügung. |