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Hinzufügen von Interaktionsakteuren

Mit Interaktionsakteure können Sie Modelle verbessern. Es stehen bei Composer mehrere Interaktionsakteure für Markups, Anmerkungen, Messungen und Schnittebenen zur Verfügung.

Siehe auch
Verwenden des Digger
  1. Ziehen Sie die Anfangsansicht in den Viewport.

  2. Klicken Sie auf Autor > Markups > Pfeil.

  3. Ziehen Sie den Mauszeiger in den Viewport.

    Der Mauszeiger ist mit einem roten Pfeil verbunden. In der Statusleiste unten im Composer-Fenster wird eine Anleitung zur Erstellung des Pfeils angezeigt.

  4. Klicken Sie, um die Position des Anfangspunkts des Pfeils festzulegen.

    Tipp: Wenn Sie auf einen Akteur klicken, wird der Pfeil mit diesem Akteur verknüpft. Wird der Akteur z. B. verschoben, wird auch der Pfeil entsprechend verschoben.

  5. Bewegen Sie den Mauszeiger, um die Pfeillänge und -richtung zu ändern, und klicken Sie dann, um den Endpunkt des Pfeils zu positionieren.

    Der Pfeil wird dem Viewport hinzugefügt, und dem Mauszeiger wird ein weiterer Pfeil angefügt.

  6. Fügen Sie dem Viewport einen zweiten Pfeil hinzu, und drücken Sie dann Esc, um das Pfeilwerkzeug zu schließen.

  7. Ändern Sie im Eigenschaftenfeld die Optionen Deckkraft und Hintergrundfarbe für den Pfeil, während der zweite Pfeil weiterhin ausgewählt ist.

    Interaktionsakteure haben wie Geometrieakteure Eigenschaften.

  8. Ziehen Sie im Viewport die verschiedenen Pfeilanker (gelbe Dreiecke und rote Punkte), um Form und Größe der Pfeile zu ändern.

  9. Klicken Sie auf Autor > Anmerkungen > Bezeichnung.

  10. Klicken Sie auf einen Akteur im Viewport, klicken Sie erneut, um die Text-Anmerkung zu positionieren, und drücken Sie dann Esc, um das Werkzeug zu schließen.

    Der Text der Text-Anmerkung ist standardmäßig der Name des Akteurs, mit dem die Text-Anmerkung verknüpft ist.

  11. Wählen Sie bei ausgewählter Text-Anmerkung im Eigenschaftenfeld unter Text für Text die Option Zeichenfolge aus.

  12. Geben Sie für die Eigenschaft Textzeichenfolge den Text My Label ein, und drücken Sie die Eingabetaste.

    Anstatt des Akteurnamens hat die Text-Anmerkung jetzt den Text My Label.

    Tipp: Zum Eingeben mehrerer Textzeilen klicken Sie im Feld Textzeichenfolge auf , geben Sie Text in das Text-Dialogfeld ein, und klicken Sie dann auf OK.

  13. Klicken Sie im Ansichtenfeld auf Ansicht aktualisieren, um die Änderungen zu speichern.

  14. Klicken Sie auf der rechten Seite des Viewports auf den blauen Aufwärtspfeil.

    Ein orangefarbenes Kästchen mit kleinen weißen Kreisen über den Ecken wird um den Pfeil gezeichnet, um anzuzeigen, dass er ausgewählt ist. Hierbei handelt es sich um einen Interaktionsakteur, der als "2D-Bildfeld" bezeichnet wird und mit dem Bilder zu einer Szene hinzugefügt werden.

  15. Beachten Sie im Eigenschaftenfeld in der Gruppe Ereignis die Eigenschaft Link.

    Eine Verknüpfung ist eine Aktion, die ausgeführt wird, wenn auf einen Akteur geklickt wird. Der Link view://up aktiviert die Composer-Ansicht Aufwärts. Sie haben auf den Pfeil geklickt, um ihn auszuwählen, es ist jedoch nichts geschehen. Der Grund ist, dass eine Verknüpfung nur im Composer Player aktiv ist, oder wenn Composer den Player simuliert.

  16. Klicken Sie in der unteren rechten Ecke des Composer-Fensters auf Design-Modus, um ihn zu deaktivieren.

    Composer befindet sich nun im Abspielmodus anstatt im Design-Modus.

  17. Klicken Sie im Viewport auf den blauen Aufwärtspfeil.

    Der Regler bewegt sich nach oben.

  18. Klicken Sie auf jedes der anderen Symbole:

    • Der Abwärtspfeil aktiviert die Ansicht Nach unten.
    • Die Stopp-Schaltfläche (Quadrat) zeigt die Anfangsansicht.
    • Das Feld in der unteren linken Viewport-Ecke zeigt die Explosionsansicht.

  19. Klicken Sie auf Design-Modus, um diesen Modus zu aktivieren.



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