
Sie können Körpermaterial oder Teilmaterial übertragen, wenn Sie ein Teil, ein abgeleitetes Bauteil oder ein gespiegeltes Bauteil einfügen oder spiegeln.
Bisher gab es im PropertyManager Teil einfügen nur Material als Option zum Übertragen von Material. Bei älteren gespiegelten Dateien werden die Materialeigenschaften dem Körpermaterial zugeordnet.