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Facce e Corpi di superficie
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Selezionare le facce dei corpi solidi, le facce dei corpi di superficie o i corpi dell'intera superficie per definirli come shell. |
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Tipo
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Assegna la formulazione dello shell spessa o sottile. Nell'uso generico gli shell sottili possono essere utilizzati quando il rapporto spessore/estensione è minore di 0,05.
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Offset shell
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Controlla la posizione della mesh dello shell. È possibile posizionare la mesh sulla superficie centrale, superiore o inferiore del corpo dello shell o su una superficie di riferimento specificata su una frazione dello spessore totale. La mesh dello shell viene creata nella superficie selezionata.
Superficie intermedia
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Divide lo spessore dello shell in modo uniforme su entrambi i lati della faccia selezionata che definisce lo shell. La mesh dello shell viene allineato con la faccia selezionata che definisce lo shell.
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Superficie superiore
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Allinea la mesh dello shell sulla superficie superiore dello shell. Il piano intermedio teorico dello shell si trova a 0,5 unità di spessore verso il basso dalla faccia selezionata che definisce lo shell.
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Superficie inferiore
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Allinea la mesh dello shell sulla superficie inferiore dello shell. Il piano intermedio teorico dello shell si trova a 0,5 unità di spessore verso l'alto dalla faccia selezionata che definisce lo shell.
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Specifica rapporto
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Allinea la mesh dello shell su una superficie di riferimento definita da un valore di offset verso il basso dalla faccia selezionata che definisce lo shell, che è tra 0 e una volta lo spessore dello shell.
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Materiale shell
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Avvia l'Editor del materiale. Selezionare un materiale dall'Editor del materiale da applicare agli shell selezionati. Gli shell con materiale assegnato presentano l'icona . |
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Spessore e unità
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Specifica lo spessore e le unità dello shell. |
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Capovolgi
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Inverte la faccia superiore e inferiore dello shell. La faccia inferiore dello shell viene visualizzata nel colore specificato in . La faccia superiore dello shell è verde. Fare clic su Anteprima offset per applicare il rendering allo spessore e all'orientamento dello shell della faccia superiore e inferiore dello shell. L'opzione Capovolgi si applica agli shell il cui offset è impostato su centrale, superiore o inferiore.
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Raggruppamento (facoltativo):
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Crea un oggetto per il gruppo di shell.
Gestisci gruppi shell
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Crea un gruppo shell e assegna le proprietà comuni a tutti gli shell assegnati al gruppo. Tutti gli shell all'interno dello stesso gruppo hanno le stesse proprietà di formulazione sottile/spesso, di spessore e di materiale.
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Se si modificano le proprietà di un gruppo di shell, le modifiche verranno propagate a tutti gli shell del gruppo.
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Colora per:
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Spessore
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Mostra un grafico a colori degli shell dove a ogni shell viene applicato il rendering in un colore univoco in base allo spessore.
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Materiale
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Mostra un grafico a colori degli shell dove a ogni shell viene applicato il rendering in un colore univoco in base al materiale.
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Fare clic su Mostra legenda per visualizzare la legenda del grafico. Gli shell senza un materiale o uno spessore assegnato sono visualizzati in grigio. |
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Anteprima offset
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Selezionato
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Esegue il rendering dello spessore degli shell selezionati e al loro orientamento (la faccia superiore è di colore verde).
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Tutto (più lento)
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Esegue il rendering dello spessore di tutti gli shell nel modello e del loro orientamento (la faccia superiore è di colore verde).
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L'anteprima dell'offset per tutti gli shell può essere un'operazione impegnativa a livello di elaborazione, che può rallentare le prestazioni del sistema.
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