Bellezza |
 |
 |
 |
Contiene l'immagine di renderizzata con tutti i contributi. |
Alfabetico |
|
 |
 |
Contiene il canale alfa (trasparenza) in base alla visibilità principale. |
Profondità |
 |
 |
 |
Contiene la profondità del punto di attacco lungo la coordinata Z (negativa) nello spazio della telecamera. La profondità è pari a zero nella posizione della telecamera (nero) e si estende in direzione positiva nella scena (più chiara, bianca). |
Normale |
|
 |
 |
Contiene l'ombreggiatura della superficie normale nello spazio della telecamera. |
UVW |
|
 |
 |
Contiene la coordinata della trama (o UVW) nel punto di attacco. |
Clown |
 |
 |
 |
Contiene l'ID dell'elemento scena nel punto di attacco. |
Diffusione |
|
 |
 |
Contiene tutti i percorsi di trasporto leggeri diffusi al primo rimbalzo. |
Speculari |
 |
 |
 |
Contiene tutti i percorsi di trasporto leggeri che sono speculari al primo rimbalzo. |
Opaco |
 |
 |
 |
Contiene tutti i percorsi di trasporto leggeri che sono opachi al primo rimbalzo. |
Emissione |
|
 |
 |
Contiene il contributo delle emissioni da sorgenti luminose direttamente visibili e superfici emittenti. |
Ombreggiatura |
|
 |
|
Contiene l'ombra nella scena. Più precisamente, il livello contiene i contributi di luce mancanti in un determinato punto perché bloccati da un oggetto (l'elemento di ombra). |
Occlusione ambiente |
 |
 |
|
Contiene l'occlusione ambientale nella scena in un intervallo da 0 (completamente occluso) a 1 (non occluso). |
Albedo |
|
 |
 |
Contiene i pesi di colore approssimativi per le funzioni di distribuzione di diffusione bidirezionale costituenti (BSDF) del materiale al primo colpo. Questo valore in genere riflette le trame (bitmap e procedurali) usate per colorare i componenti del materiale. |