Livelli di rendering

Nella finestra di dialogo Strumenti di output, Livelli di rendering sostituisce Passaggi output rendering per la generazione di livelli di output specializzati da utilizzare nel software di post-elaborazione. Livelli di rendering, che utilizza gli elementi di composizione di Iray, offre prestazioni notevolmente migliorate grazie al rendering simultaneo anziché in sequenza.

I livelli di rendering creati da Livelli di rendering si allineano meglio con i passaggi di rendering standard del settore, noti come variabili di output arbitrarie (AOV).
Livelli di rendering è disponibile in SOLIDWORKS Visualize Professional.

Limitazione: Livelli di rendering non funziona con Toon. Se Toon è attivato nella telecamera, i livelli di rendering non vengono visualizzati nella vista e non sono disponibili per i rendering finali in Strumenti di output.

Per eseguire il rendering dei livelli:
  1. In SOLIDWORKS Visualize Professional, aprire un progetto e fare clic su Strumenti di output (barra degli strumenti principale) o Strumenti > Render.
  2. Nella finestra di dialogo Strumenti di output, nelle schede Render, Animazione, Piattaforma girevole o Studio del sole, in Rendering livelli, selezionare i livelli di cui eseguire il rendering.
  3. Fare clic su Avvia rendering.

    Si apre la vista Rendering. Al termine del rendering, viene visualizzato un elenco dei file di immagine per ogni livello sottoposto a rendering.

  4. Per visualizzare un'immagine di livello, fare clic sul nome del file nell'elenco.
Le diverse modalità di rendering (Anteprima, Veloce, Accurato) supportano diversi set di livelli per il rendering.
Livello Anteprima Veloce Accurato Descrizione
Bellezza Contiene l'immagine di renderizzata con tutti i contributi.
Alfabetico   Contiene il canale alfa (trasparenza) in base alla visibilità principale.
Profondità Contiene la profondità del punto di attacco lungo la coordinata Z (negativa) nello spazio della telecamera. La profondità è pari a zero nella posizione della telecamera (nero) e si estende in direzione positiva nella scena (più chiara, bianca).
Normale   Contiene l'ombreggiatura della superficie normale nello spazio della telecamera.
UVW   Contiene la coordinata della trama (o UVW) nel punto di attacco.
Clown Contiene l'ID dell'elemento scena nel punto di attacco.
Diffusione   Contiene tutti i percorsi di trasporto leggeri diffusi al primo rimbalzo.
Speculari Contiene tutti i percorsi di trasporto leggeri che sono speculari al primo rimbalzo.
Opaco Contiene tutti i percorsi di trasporto leggeri che sono opachi al primo rimbalzo.
Emissione   Contiene il contributo delle emissioni da sorgenti luminose direttamente visibili e superfici emittenti.
Ombreggiatura     Contiene l'ombra nella scena. Più precisamente, il livello contiene i contributi di luce mancanti in un determinato punto perché bloccati da un oggetto (l'elemento di ombra).
Occlusione ambiente   Contiene l'occlusione ambientale nella scena in un intervallo da 0 (completamente occluso) a 1 (non occluso).
Albedo   Contiene i pesi di colore approssimativi per le funzioni di distribuzione di diffusione bidirezionale costituenti (BSDF) del materiale al primo colpo. Questo valore in genere riflette le trame (bitmap e procedurali) usate per colorare i componenti del materiale.