Finestra di dialogo Impostazioni punto di vista

La finestra di dialogo Impostazioni finestra consente di accedere rapidamente ad alcune impostazioni utilizzate più di frequente nella vista.

Per aprire la finestra di dialogo Impostazioni finestra, fare clic su Vista > Mostra impostazioni finestra. La finestra di dialogo rimane disponibile nella vista fino a quando non viene chiusa. Consente di accedere a questi comandi:
Scatta immagine Acquisisce un'immagine dalla vista corrente e la salva utilizzando il tipo di file specificato in Strumenti > Rendering > Istantanea > Formato immagine e la risoluzione specificata di seguito. Il file di immagine viene salvato nella cartella della libreria Immagini, in genere \Documents\SOLIDWORKS Visualize Content\Images.
Risoluzione massima Specifica la risoluzione (in pixel, larghezza x altezza) del punto di vista 3D e delle istantanee risultanti. Questa opzione è disponibile anche in Strumenti > Opzioni > Punto di vista 3D.
Seleziona la modalità di accelerazione interattività

Immobile

Non viene utilizzata alcuna tecnica di accelerazione.

Con miscelazione

Selezionando questa opzione, la scenografia passa automaticamente alla modalità Anteprima ogni volta che si esegue un'operazione, ad esempio lo spostamento della videocamera o del modello, la riproduzione di un'animazione, il trascinamento di un materiale o un clic del mouse nella vista.

Quando si interrompe la selezione o lo spostamento del mouse, la scenografia passa alla modalità di raytracing selezionata (Veloce o Accurato).

Risoluzione ridotta

Riduce le dimensioni della vista durante l'interazione. Questa opzione migliora l'interattività, a discapito però della qualità delle immagini interattive.

Queste opzioni sono disponibili anche in Strumenti > Opzioni > Punto di vista 3D.
Livello di rendering (disponibile solo per le modalità di rendering Veloce e Accurato). Visualizza il livello di rendering selezionato nella vista. Ciò consente di visualizzare in anteprima i livelli di rendering disponibili per decidere quali includere nel rendering finale.