板金に変換 PropertyManager を使用してソリッド ボディまたはサーフェス ボディを板金部品に変換します。 ソリッド ボディは、インポートされた板金部品にすることが可能です。
この PropertyManager を開くには:
板金ツールバーの板金に変換(Convert to Sheet Metal)
をクリックするか、をクリックします。
板金ゲージの使用(Sheet Metal Gauges)
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ゲージ テーブル使用
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板金フィーチャーのベースとしてゲージ テーブルを選択できます。 板金のパラメータ(材料の厚さ、ベンド半径、およびベンド計算方法)は、上書きしない限りゲージ テーブルに格納されている値を使用します。
ゲージ テーブル使用 オプションは、板金に変換 ツールを最初に使用する場合にのみ使用可能になります。
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テーブル選択
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ゲージ テーブルを選択できます。 このリストは、でゲージ テーブルを検索するフォルダを設定している場合、入力されています。次のフォルダを表示(Show folders for)で板金ゲージ テーブル(Sheet Metal Gauge Table)を選択します。 |
材料の板金パラメータ
材料の板金パラメータを使用 |
選択した材料に添付されている板金パラメータを使用します。 |
板金パラメータ(Sheet Metal Parameters)
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固定エンティティを選択 |
部品の展開の際に固定されたままになる面を選択します。 選択できる面は一つです。 |
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シート厚み
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厚み反転
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板金の厚み寸法が適用される方向を逆にします。 |
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ボディ保持
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元のソリッド ボディを保持します。そうしないと、板金フィーチャーによって吸収されます。 |
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ベンドのデフォルト半径
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ベンド エッジ(Bend Edges)
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ベンドを表すエッジ/面を選択
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グラフィック領域でエッジをクリックし、ベンド エッジのリストに追加します。 |
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全ベンドを集める
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あらかじめ存在するベンド(例えば、インポートされた部品に)がある場合、部品内のすべての適切なベンドが検索されます。 |
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寸法テキスト表示
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ベンド エッジの寸法テキストを表示します。 |
展開ライン エッジが見つかりました(読み取り専用)
ベンド エッジを選択すると、対応する展開ライン エッジが自動的に選択されます。
寸法テキスト表示 は展開ラインの寸法テキストをグラフィックス領域に表示します。
展開ライン スケッチ(Rip Sketches)
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展開ラインを追加するスケッチを選択
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2D スケッチか 3D スケッチを選択し、必要な展開ラインを定義します。 |
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全展開ラインのデフォルト ギャップ
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寸法テキスト表示
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展開ライン スケッチの寸法テキストをグラフィックス領域に表示します。 |
ユーザー定義ベンド許容差(Custom Bend Allowance)
ベンド許容差のタイプ とベンド許容差の値を選択して設定します。
ベンド テーブルの使用は、板金に変換(Convert to Sheet Metal)ツールを最初に使用する場合にのみ使用可能になります。
自動リリーフ(Auto Relief)
ベンドの挿入時に、必要なリリーフ カットが自動的に追加されます。
リリーフ タイプ |
追加するリリーフ カットのタイプを選択します:
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リリーフ レシオ |
矩形(Rectangular)または長円形(Obround)を選択した場合は、リリーフ レシオを設定する必要があります。 次の関係式では、距離 d は自動リリーフ カットの幅と、それがベンド領域を超える深さを表しています:
リリーフ レシオ = d / 部品の厚み
リリーフレシオの値は、 0.05 から 2 の間でなければなりません。値が高いほど、ベンドの挿入中に追加されたリリーフカットのサイズが大きくなります。
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