GPU ベースの隠れ面消去 |
- 解決済み、LAM、および LDR(Large Design Review)モードで、大規模なアセンブリと部品の動的パフォーマンスを向上させます。
- レガシー パイプラインまたは非レンダリング パイプライン
ビュー方向および視錐台によって隠れるジオメトリはレンダリングされません。
パフォーマンスは、ローエンドからハイエンドの GPU まで拡張できます。 |
GPU ベースのシルエット エッジ |
- HLR(隠線なし)、HLG(隠線グレイ表示)、およびワイヤフレーム モードでの大規模なアセンブリと部品
- エッジ シェイディング表示モードとエッジ モード
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図面 |
パニングや拡大縮小を行うときの図面のパフォーマンスが向上します。 |
大規模アセンブリのコンフィギュレーションの切り替え |
- 大規模アセンブリ
- プロパティ(外観、表示モード、表示設定、参照された表示状態)が上書きされた構成部品を含むマルチレベル アセンブリ
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