ランナー ウィザード(Runner Wizard)

ランナー ウィザード(Runner Wizard)にアクセスして、一連の定義済み共通レイアウトからランナー レイアウトを作成します。

ランナー ウィザード(Runner Wizard)を開くには:

  • ランナー システム(Runner System)PropertyManager で、ランナー ウィザード(Runner Wizard)を選択します。

一連の定義済み共通レイアウトから、ランナー レイアウトを 1 つ選択します。

エッジ ゲート 成形品キャビティでゲートを配置するノードを 1 つ以上選択します。
サブマリン ゲート 成形品キャビティでゲートを配置するノードを 1 つ以上選択します。
バナナ ゲート 成形品キャビティでゲートを配置するノードを 1 つ以上選択します。
1 面レイアウト(One-side layout) ゲートを配置するノードを少なくとも 2 つ(キャビティごとに 1 つずつ)選択します。

ゲートの数が不均等な場合は、スプルーをゲートの後ろの中央に配置します。 偶数個のゲートを使用する場合は、スプルーをゲート間に対称的に配置します。

スター レイアウト(Star layout) ゲートを配置するノードを少なくとも 3 つ(キャビティごとに 1 つずつ)選択します。 スプルーを中心点(ゲート位置によって構築された領域のバランス ポイントまたは重力点)に配置します。
2 面レイアウト(Two-side layout) ゲートを配置するノードを少なくとも 4 つ(キャビティごとに 1 つずつ)選択します。
ランナーは、選択した 2 つのゲート位置を接続します。 接続ランナーは平行なランナーを接続します。 スプルーを接続ランナーの中央に配置します。

パラメータ

スプルー(S)(Sprue (S)) スプルーの設計パラメータを設定します。

方向(Direction)では、スプルーに合わせて軸の方向を選択します。

ランナー(R)(Runner (R)) ランナーの設計パラメータを設定します。

方向(Direction)では、ランナーに合わせて軸の方向を選択します。

ゲート(G)(Gate (G)) ゲートの設計パラメータを設定します。

方向(Direction)では、ゲートに合わせて軸の方向を選択します。