카메라 PropertyManager

카메라 PropertyManager에서 선택한 카메라의 속성을 제어할 수 있습니다.

PropertyManager를 열어 두고, 그래픽 영역에서 카메라, 대상, 뷰 필드를 끌어 이동할 수 있습니다.

이 PropertyManager를 표시하는 방법

  1. DisplayManager를 열고 화면, 조명, 카메라 보기 를 클릭합니다.
  2. 카메라 를 오른쪽 클릭하고 카메라 추가를 클릭합니다.

카메라 유형

타겟에 맞춤 카메라를 끌거나 다른 속성을 지정할 때 타겟점까지 시야를 유지합니다.
자유롭게 움직임(F) 카메라를 어디로든 이동합니다. 카메라가 타겟점에 고정되지 않습니다.
숫자 컨트롤 표시 카메라 및 대상 위치의 숫자 필드를 표시합니다. 이 옵션을 선택 취소하면 그래픽 영역에서 클릭하여 위치를 선택할 수 있습니다.
카메라에 트라이어드 맞춤 트라이어드를 카메라 방향에 맞춥니다. 이 옵션을 선택 취소하면 트라이어드가 전체 좌표계에 맞춰집니다.

자유롭게 움직이기를 선택한 경우에 사용 가능합니다.

편집시를 제외한 경우 \n카메라 위치 고정 카메라 보기를 편집할 때 이외에는 카메라 보기에서 보기 명령을 비활성화합니다.

타겟점

타겟에 맞춤을 선택한 경우에 사용 가능합니다.

  선택으로 타겟 타겟점을 지정합니다. 그래픽 영역에서 모델의 점, 모서리 또는 면을 클릭할 수 있습니다.
선택 항목으로 타겟점을 선택한 후 타겟점을 끌려면 Ctrl 키를 누른 채 끕니다. 선택으로 타겟이 선택 취소되고 선택이 비활성화 되지만, 참조가 유지됩니다. 선택으로 타겟을 다시 선택하면 타겟점이 선택 항목으로 되돌아갑니다.

모서리/선/곡선을 따르는 비율 거리

요소를 따라 타겟점 거리를 지정합니다.

대상 X

모델 원점을 기준으로 X축 위치를 지정합니다.

숫자 컨트롤 표시를 선택하고 선택으로 타겟을 선택 취소한 경우에 사용 가능합니다.

대상 Y

모델 원점을 기준으로 Y축 위치를 지정합니다.

숫자 컨트롤 표시를 선택하고 선택으로 타겟을 선택 취소한 경우에 사용 가능합니다.

대상 Z

모델 원점을 기준으로 Z축 위치를 지정합니다.

숫자 컨트롤 표시를 선택하고 선택으로 타겟을 선택 취소한 경우에 사용 가능합니다.

카메라 위치

선택으로 배치 선택 항목에 따라 카메라 위치를 지정합니다. 카메라는 공간 내 어디에나 있을 수 있습니다. 모델의 내부 공간을 포함하여 스케치 또는 부품의 요소에 카메라를 부착할 수 있습니다.
선택 항목으로 위치를 선택했을 때 카메라 점을 끌려면 Ctrl 키를 누른 채 끕니다. 선택으로 배치가 선택 취소되고 선택이 비활성화 되지만, 참조가 유지됩니다. 선택으로 배치를 다시 선택하면 카메라 위치가 선택 항목으로 되돌아갑니다.

모서리/선/곡선을 따르는 비율 거리

요소를 따라 타겟점 거리를 지정합니다.

원구형 영점이 타겟에 있는 Z축을 중심으로 하는 원구를 기반으로 타겟에 상대적인 값을 설정하여 카메라 위치를 수치로 지정합니다.

선택으로 배치를 선택 취소한 경우에 사용 가능합니다.

타겟에서의 거리

타겟을 중심으로 하는 경도

숫자 컨트롤 표시를 선택한 경우에 사용 가능합니다.

타겟을 중심으로 하는 위도

숫자 컨트롤 표시를 선택한 경우에 사용 가능합니다.

데카르트식 모델 원점에 상대적인 값을 설정하여 카메라 위치를 수치로 지정합니다.

선택으로 배치를 선택 취소한 경우에 사용 가능합니다.

카메라 X

X축을 따라 카메라를 이동합니다.

숫자 컨트롤 표시를 선택한 경우에 사용 가능합니다.

카메라 Y

Y축을 따라 카메라를 이동합니다.

숫자 컨트롤 표시를 선택한 경우에 사용 가능합니다.

카메라 Z

Z축을 따라 카메라를 이동합니다.

숫자 컨트롤 표시를 선택한 경우에 사용 가능합니다.

카메라 회전

카메라 뷰 방향과 방향을 지정합니다.

  선택으로 굴리기 지정 카메라의 위쪽 방향을 정의합니다. 면이나 평면을 선택하면 평면에 수직인 선으로 위쪽 방향이 정의됩니다.

타겟에 맞춤을 선택한 경우에 사용 가능합니다.

  방향 바꾸기 카메라를 180° 뒤집습니다.

선택으로 굴리기 지정에 대해 위쪽 방향을 지정한 경우에 사용 가능합니다.

Yaw (측면으로) 카메라 각도를 좌우로 이동합니다.

자유롭게 움직이기를 선택한 경우에 사용 가능합니다.

Pitch (상하) 카메라 각도를 상하로 이동합니다.

자유롭게 움직이기를 선택한 경우에 사용 가능합니다.

Roll (꼬기) 카메라 롤 각도를 이동합니다.

타겟에 맞춤 또는 자유롭게 움직이기를 선택하고 선택으로 굴리기 지정을 선택 취소한 경우에 사용 가능합니다.

뷰 필드

뷰 필드는 렌즈의 크기를 지정합니다.

원근 표시 카메라 보기에 원근 표시를 추가합니다.
  표준 렌즈 사전 설정 렌즈를 지정합니다. 사용자 정의 각도를 선택한 경우 뷰 각도에서 각도를 지정합니다.
뷰 각도 뷰 각도를 지정합니다. 뷰 사각형의 높이는 뷰 각도의 변화에 따라 달라집니다.
뷰 사각형의 높이 뷰 사각형의 높이를 지정합니다. 뷰 각도가 높이의 변경에 따라 달라집니다.
뷰 사각형까지의 거리 뷰 사각형까지의 거리를 지정합니다. 뷰 각도가 거리 변경에 따라 달라집니다.
  종횡비 (너비: 높이) 종횡비를 지정합니다. 다음 형식은 동일합니다. 1.33, 4 : 3, 4 / 3, 4 x 3.

오른쪽 뷰포트의 카메라 보기에는 카메라에 표시되는 모델의 형상 및 영역이 표시됩니다.

  종횡비 끌기 그래픽 영역에서 뷰 필드 사각형을 끌면 종횡비가 변경됩니다. 선택 취소하면 끌 때 배율만 바뀝니다.