메이트 PropertyManager - 기계 탭

메이트 PropertyManager의 기계 탭에서 기계 메이트를 추가하거나 편집합니다.

메이트 선택(S)

메이트 선택 아래에 메이트 유형에 따라 다른 필드가 나타납니다. 작성하려는 메이트 유형에 대한 내용은 해당 도움말 항목을 참고합니다.

메이트할 요소 메이트하려는 요소를 지정합니다.

메이트에 희미한 면을 선택해야 하는 경우 Alt 키를 사용하여 일시적으로 면을 숨깁니다.

메이트를 추가할 때 부품 배치 최적화를 활성화하면, 메이트를 작성할 때 부품이 화면에서 더 논리적 위치에 배치되고 다른 부품에 관련됩니다. 이 옵션을 비활성화하려면 도구 > 옵션 > 시스템 옵션 > 어셈블리를 클릭하고 옵션을 선택 취소합니다.

메이트 유형

현재 선택 사항에 적용되는 메이트만 사용할 수 있습니다.

원통, 평면 또는 점이 일련의 돌출 접면과 일치하거나 접하도록 합니다.
볼트 또는 홈의 이동을 홈 구멍 안으로 구속합니다.
힌지 두 부품 간의 이동을 하나의 회전 자유도로 제한합니다.
기어 두 부품을 선택한 축을 기준으로 상대적으로 회전해 줍니다.
래크 피니언 한 파트(래크)의 선형 평행이동으로 인해 다른 파트(피니언)에 원형 회전이 발생하거나 그 반대로 작용하게 됩니다.
스크류 두 부품을 동축으로 구속하고 단일 부품의 회전과 다른 부품의 평행 이동 사이의 피치 관계를 추가합니다.
유니버설 조인트 한 부품(출력 축)의 축 기준 회전이 다른 부품(입력 축)의 축 기준 회전에 의해 유도됩니다.
  메이트 맞춤
정렬 선택한 면에 수직인 벡터가 같은 방향을 가리킵니다.
반대 맞춤 선택한 면에 수직인 벡터가 반대 방향을 가리킵니다.

메이트

메이트에는 PropertyManager가 열려 있는 동안에 추가된 모든 메이트나 편집 중인 모든 메이트가 포함되어 있습니다. 메이트 상자에 여러 개의 메이트가 있을 경우에는 하나를 선택하여 편집할 수 있습니다.

동시에 둘 이상의 메이트를 편집하려면 FeatureManager 디자인 트리에서 여러 개의 메이트를 선택한 다음 오른쪽 클릭하고 피처 편집을 클릭합니다. 모든 메이트는 메이트 상자에 나타납니다.

옵션

새 폴더에 추가 FeatureManager 디자인 트리의 메이트 폴더 아래 폴더에 새 메이트를 배치합니다. 이 옵션을 선택하지 않으면 새 메이트가 메이트 폴더에 나타납니다.
새 폴더에 추가그룹 메이트에서 상태별 또는 별도의 체결부품을 선택한 경우에 사용할 수 없습니다. 그룹 메이트에 액세스하려면 메이트 폴더를 오른쪽 클릭합니다.
팝업 대화 상자 표시 메이트를 추가할 때 메이트 팝업 도구 모음이 표시됩니다. 이 옵션을 선택 해제하면 PropertyManager에서 메이트를 추가합니다.
미리보기 표시 올바른 메이트를 위해 충분한 옵션을 선택했으면 메이트를 미리 봅니다.
위치 배치에만 사용 부품이 메이트로 정의한 위치로 이동만 하고 FeatureManager 디자인 트리에 추가되지 않습니다. 이때, 메이트가 메이트 상자에 표시됩니다. 그러면 부품을 편집하고 배치할 수 있지만, 메이트 PropertyManager를 닫으면 FeatureManager 디자인 트리에 메이트가 표시되지 않습니다.
위치 배치에만 사용은 많은 메이트를 추가하고 FeatureManager 디자인 트리에서 추가한 메이트를 삭제하는 방법 대신 사용합니다.
첫 번째 선택 부분을 투명하게 표시 선택한 첫 번째 부품이 투명하게 표시되어 두 번째 부품을 보다 쉽게 선택할 수 있습니다. 이 옵션은 두 번째 부품이 첫 번째 부품 뒤에 있는 경우 도움이 됩니다.