모델을 자산으로 게시할 수 있습니다. 자산을 어셈블리의 다른 자산에 상대적인 위치로 스냅할 수 있게 해주는 연결점을 정의합니다. 필요한 경우 바닥 평면을 정의하면 SpeedPak 설정을 작성할 수 있습니다.
- 파트나 어셈블리에서 를 클릭합니다.
- (선택 사항) Asset Publisher PropertyManager의 바닥 평면에서 다음을 설정합니다.
옵션 |
설명 |
바닥 평면 |
어셈블리에 자산을 삽입할 때 바닥 평면에 부착할 모델의 면을 정의합니다. 모델 면을 선택합니다. |
반대 방향 |
(선택 사항) 바닥 평면에 대한 바닥면의 상대적인 맞춤을 조절합니다. 반대 방향 을 클릭하거나 그래픽 영역에서 핸들을 클릭합니다. |
바닥 평면 거리 |
(선택 사항) 바닥 평면에서 선택된 모델 면의 오프셋 거리를 정의합니다. 숫자를 입력합니다. |
-
연결점에서 다음을 설정합니다.
옵션 |
설명 |
참조 이름 연결 |
만들려는 연결점의 이름을 정의합니다. 이름을 입력하거나 기본값을 사용합니다. |
연결 점 |
어셈블리의 다른 자산으로 스냅하는 점을 정의합니다. 선택 항목에 따라 점이 다음과 같이 배치됩니다.
선택 |
점 위치 |
꼭지점 |
꼭지점 |
선형 모서리 |
중간점 |
원형 모서리선 |
중심점 |
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연결 방향 |
어셈블리에 있는 다른 자산의 연결점 근처로 자산을 끌 때 스냅할 방향을 정의합니다. 면을 선택하십시오. |
- 커넥터 추가를 클릭합니다.
연결점 및 방향이 모델에 표시됩니다.
- 3단계와 4단계를 반복하여 연결점을 더 추가합니다.
- (선택 사항) 옵션에서 SpeedPak 작성을 선택합니다.
SpeedPak 설정이 원본 설정의 종속 설정으로 작성됩니다. FeatureManager 디자인 트리에 아무 부품도 나타나지 않습니다. 그래픽 영역에서 포인터를 자산 위에 두면 포인터의 주변 영역에 연결점과 해당 방향면 및 바닥면만 표시됩니다.
-
를 클릭합니다.