도면에서 블럭 작업

블럭을 찾을 기본 경로 지정

  1. 도구 > 옵션 > 시스템 옵션 > 파일 위치를 클릭합니다.
  2. 폴더 보여줄 항목 아래 목록에서 블럭을 선택한 다음, 추가를 클릭합니다.
  3. 대화 상자에서 원하는 폴더를 찾은 후 확인을 클릭합니다.
    목록에는 하나 이상의 디렉토리가 표시되고 목록의 첫번째 경로가 열기 대화 상자에 기본으로 표시됩니다.

새 블럭 작성

  1. 도면 문서에서, 블럭 만들기 Tool_Make_Block_Block.gif (블럭 도구 모음)을 클릭하거나 도구 > 블럭 > 만들기를 클릭합니다.
    블럭 만들기 PropertyManager가 나타납니다.
  2. 스케치 요소나 주석을 선택합니다 (텍스트, 스케치 요소, 부품 번호, 불러온 요소와 텍스트, 영역 해칭).
    block_entities.gif
    노트를 시스템 속성이나 사용자 정의 속성에 링크하면, 블럭은 시스템 변수 (예: $PRPMODEL)로 저장됩니다. 이 시스템 변수는 노트가 붙은 요소를 식별하고 블럭을 모델이나, 뷰, 시트, 문서 등에 붙일 때 링크를 분리할 수 있도록 해줍니다. 이 변수는 또한 시스템 변수 이름이나 사용자 변수 이름 (예: "SW-작성한 날짜")을 저장합니다.
  3. 모든 스케치와 PropertyManager를 닫고 PM_OK.gif을 클릭하여 FeatureManager 디자인 트리에 블럭을 추가합니다.
FeatureManager 디자인 트리 블럭 FM_block.gif 폴더 아래에 블럭 이름이 표시됩니다. 블럭은 로컬 도면에 작성됩니다. 블럭을 파일에 저장 할 수도 있습니다.

블럭 이동 또는 복사

블럭을 이동하는 방법:

블럭을 선택하고 끕니다.

블럭을 복사하는 방법:

Ctrl을 누른 상태에서 블록을 끕니다.

스케치에서 블럭 작성하기

  1. 파트나 어셈블리 문서의 FeatureManager 디자인 트리에서, 복사할 블럭을 가진 스케치를 확장합니다.
  2. 블럭 FM_block_sketch.gif 아이콘을 FeatureManager 디자인 트리에서 도면 문서로 끌어 놓습니다.

블럭 저장

로컬 블럭을 외부 파일에 저장할 수 있습니다.

블럭 저장하기

블럭을 선택하고 블럭 저장 Tool_Save_Block_Block.gif (블럭 도구 모음)을 클릭하거나 도구 > 블럭 > 저장을 클릭합니다.
다른 이름으로 저장 대화 상자가 나타납니다. 블럭 파일의 기본 확장명은 .sldblk입니다. SOLIDWORKS 소프트웨어는 블럭 삽입과 수정 시 여전히 .sldsym을(를) 지원하지만, 외부 파일로 저장되는 모든 새 블럭은 .sldblk 확장명을 사용합니다.
설계 라이브러리에서 블럭을 사용하려면, 블럭을 설계 라이브러리의 주석 폴더에 저장합니다.
블럭 속성 (배율과 회전 각도)은 파일에 저장됩니다.

도면에 블럭 삽입

설계 라이브러리에서 미리 작성된 블럭을 끌어다 놓을 수 있습니다.

  1. 블록 삽입 (블록 도구 모음) 또는 삽입 > 주석 > 블록을 클릭합니다.
    블럭 삽입 PropertyManager가 나타납니다.
    FeatureManager 디자인 트리에 있는 블럭 폴더에서 블럭을 그래픽 영역에 끌어 놓을 수 있습니다.
  2. 삽입할 블록에서 다음 중 하나를 수행합니다.
    • 도면 문서 블럭 목록에서 블럭 이름을 선택합니다.
    • 찾아보기을(를) 클릭하여 블럭 정의를 가진 외부 파일을 찾습니다.
    확장자가 .sldblk, .sldsym, .dwg .dxf인 파일을 삽입할 수 있습니다. 원하는 경우 파일에 외부 참조를 작성을 선택하여 외부 파일에 문서의 블록을 연결합니다.
  3. 블럭 삽입 PropertyManager에서 옵션을 설정합니다.
  4. 그래픽 영역에서, 도움선을 사용하여 다른 블럭이나 도면 지오메트리을 기준으로 블럭을 배치할 위치를 정할 수 있습니다.
  5. 여러 개의 블럭을 삽입하려면, 원하는 수 만큼 그래픽 영역을 클릭합니다. 클릭하는 그래픽 영역 점을 블럭 삽입점으로 사용하여 블럭이 삽입됩니다.
  6. 을 클릭합니다.

블럭의 속성 편집

  1. 그래픽 영역에서 블럭을 선택합니다.
  2. 블럭 PropertyManager에서 옵션을 설정합니다.
  3. PM_OK.gif를 클릭합니다.

블럭 편집하기

  1. 다음 중 하나를 수행하십시오.
    • FeatureManager 디자인 트리에서 블럭을 선택하고, 도구 > 블럭, > 편집을 클릭합니다.
    • FeatureManager 디자인 트리나 그래픽 영역에서 블럭을 오른쪽 클릭하고, 블럭 편집을 선택합니다.
    • 그래픽 영역에서 블럭을 선택하고, 블럭 PropertyManager의 정의 아래에서 편집을 클릭합니다.
  2. 그래픽 영역에 요소를 추가, 삭제, 편집 할 수 있습니다.
  3. 확인 코너에서 block_confirmation_corner.gif을 눌러 변경을 저장하고 블럭을 다시 작성합니다.

블럭 분해

  1. 다음 중 하나를 수행하십시오.
    • 그래픽 영역에서 블럭을 오른쪽 클릭하고 블럭 분해를 선택합니다.
    • 블럭을 선택하고, 도구 > 블럭 > 분해를 클릭합니다.
  2. 블럭을 다시 만들려면, 포함할 요소를 선택하고 도구 > 블럭 > 만들기를 클릭합니다.

    새 블럭 이름이 번호가 붙어 FeatureManager 디자인 트리에 표시됩니다.

블럭 삽입점 또는 지시선 시작점 위치 바꾸기

  1. 그래픽 영역에서 블럭을 선택합니다.

    PropertyManager의 정의 아래에서, 지시선 & 삽입점을 클릭합니다.

    삽입점은 그래픽 영역에서 block_Base_Point.gif로 식별됩니다.

    지시선 시작점은 그래픽 영역에서 block_leader_point.gif로 표시됩니다.

  2. 삽입점이나 지시선 시작점을 끌어 위치를 변경할 수 있습니다.
  3. PM_OK.gif를 클릭합니다.

블럭 지시선의 화살표 머리 유형과 크기 변경

  1. 지시선이 있는 블럭을 선택합니다.
  2. 지시선 핸들이 화살표 머리에 가까울 때 오른쪽 클릭하고 유형 또는 크기를 클릭하여 화살표 머리를 변경합니다.
    block_with_leader.gif

모든 블럭 인스턴스 삭제

FeatureManager 디자인 트리에서 블럭을 삭제하면, 도면에 있는 블럭 인스턴스가 모두 삭제됩니다.
  1. FeatureManager 디자인 트리에서, 블럭 FM_block.gif을 전개합니다.
  2. 블럭을 오른쪽 클릭하고 삭제를 선택합니다.
  3. 을(를) 클릭합니다.

블럭 개별 인스턴스 삭제

그래픽 영역에서 블럭 한 개를 삭제하면, 블럭 인스턴스가 그래픽 영역에서는 삭제되나 FeatureManager 디자인 트리에는 그대로 남아 있습니다.

그래픽 영역에서 블럭을 오른쪽 클릭하고 삭제를 선택합니다.