Szyk kołowy można utworzyć poprzez skopiowanie określonego elementu wokół określonego punktu środkowego. Użytkownik kontroluje liczbę kopii. Dodatkowo można obrócić kopie w szyku; w przeciwnym razie zachowają one wyrównanie elementów źródłowych.
Oprogramowanie DraftSight określa promień szyku kołowego w oparciu o odległość pomiędzy określonym punktem osi a punktem bazowym na elemencie. Jako punktu bazowego można użyć punktu przyciągania lub określić inny punkt.
W przypadku szyków kołowych 3D można określić oś obrotu za pomocą dowolnych dwóch punktów w przestrzeni.
Przykład: Szyk kołowy z 8 elementami, wypełnienie w zakresie 360°.

Aby utworzyć szyk kołowy, należy: