Rozproszenie koloru
|
Ustawia kolor wyglądu w rozproszonym świetle białym. |
Kolor połysku:
|
Ustawia kolor zwierciadlanych podświetleń wyglądu. |
Kolor przezroczystości
|
Ustawia odcień uzyskiwany przez światło przechodzące przez częściowo przezroczyste wyglądy. |
Rozproszenie
|
Określa, ile światła rozprasza się w trakcie przejścia przez częściowo przezroczyste wyglądy. |
Emisja
|
Powoduje, że wygląd emituje światło do sceny. |
Chropowatość
|
Steruje rozmiarem podświetlenia zawartego w odbitym świetle. Im bardziej nierówny wygląd, tym bardziej rozprasza podświetlenie (podświetlenie staje się większe i mniej skupione). |
Wewnętrzna chropowatość
|
Steruje wewnętrzną chropowatością, która wpływa na światło załamujące się od wyglądu a nie odbijające od jego powierzchni. |
IOR (współczynnik załamania światła) |
Steruje sposobem, w jaki wyglądy z przezroczystością zakrzywiają przechodzące przez nie światło. Pośrednio ma to wpływ na współczynnik odbicia. |
Ciągła
|
Przełącza pomiędzy właściwościami dwustronnymi a jednostronnymi. |
Gęstość koloru |
Określa gęstość koloru na symulowanej powierzchni. Przy włączonej opcji Bryła Gęstość koloru wpływa na nasycenie kolorów. Im gęstsza powierzchnia, tym głębszy kolor. |