Karta Sceny

Karta Sceny w Palecie pozwala na stosowanie obrazów HDR zapewniających oświetlenie środowiska oraz zarządzanie nimi.



Na karcie Sceny można zarządzać następującymi obiektami:
  • SOLIDWORKS Visualize Professional oraz SOLIDWORKS Visualize Standard:
    • Środowiska
    • Płyty tylne
    • Dodatkowe obrazy HDR programu Light Studio, jeśli to oprogramowanie jest zainstalowane.
  • Tylko w SOLIDWORKS Visualize Professional:
    • Światła
    • Środowiska światła słonecznego

Drzewo scen

Obrazy środowiska HDR, które załadowano do projektu, są wyszczególnione z atrybutem Środowiska na górze drzewa scen na karcie Sceny. Płyty tylne i światła są wyszczególnione poniżej załadowanych obrazów środowiska.

Na liście w lewej górnej części karty wybierz opcję wyświetlania, która ma być używana.

  • Aby wybrać obraz środowiska lub płyty tylnej i wyświetlić jego parametry, kliknąć jego miniaturę w drzewie scen.
  • Aby załadować obraz płyty tylnej, kliknąć > Nowa płyta tylna. W folderze SOLIDWORKS Visualize\Plates przejść do płyty tylnej, zaznaczyć ją i kliknąć Otwórz.
  • Aby przełączyć na inne środowisko lub obraz płyty tylnej w projekcie, kliknąć dwukrotnie jego miniaturę w drzewie scen.

    Alternatywnie można przeciągnąć element z drzewa scen do okienka ekranu 3D.

  • Kliknąć prawym przyciskiem myszy miniaturę obrazu środowiska, aby wyświetlić opcje.

    Na przykład kliknąć prawym przyciskiem myszy obraz środowiska i wybrać polecenie Kopiuj ustawienia, aby skopiować wszystkie ustawienia obrazu środowiska. Następnie można kliknąć prawym przyciskiem myszy miniaturę innego obrazu środowiska i wybrać polecenie Wklej ustawienia, aby wkleić ustawienia z pierwszego obrazu do drugiego.

Parametry sceny

Parametry dostępne na karcie Scena zależą od wyboru dokonanego w drzewie scen:

  • Parametry środowiska HDR

    Po wybraniu obrazu środowiska HDR w drzewie scen pojawiają się parametry na podkartach Ogólne i Zaawansowane. Można edytować te parametry, aby dostroić wybrany obraz.

  • Parametry światła

    Parametry światła pojawiają się na podkartach Ogólne, Transformacja i Zaawansowane podczas wykonywania następujących czynności:

    • W drzewie na karcie Sceny wybrać ikonę istniejącego światła.
    • W scenie wybierz ikonę światła.
  • Parametry płyty tylnej

    Po wybraniu załadowanego wcześniej obrazu płyty tylnej w drzewie scen pojawiają się parametry na podkarcie Ogólne.

Ustawienia tła

Ogólne    
  Nazwa Wyświetla nazwę wybranego środowiska.
  Typ tła Pokazuje/ukrywa obraz środowiska. Nawet ukryty obraz środowiska HDR emituje światło do projektu i odbija się od połyskliwych powierzchni. Kiedy obraz środowiska i płyta tylna zostaną ukryte, kolor tła jest definiowany przez parametr Kolor tła na karcie Sceny.
  Kolor tła Określa kolor tła okienka ekranu 3D poza kulą środowiska. Kliknąć kolor, aby wybrać nowy kolor.
  Załamanie tła W przypadku obiektów o wyglądzie bryłowym przezroczystym załamuje kolor tła lub płytę tylną, a nie środowisko. Więcej informacji na ten temat można znaleźć w sekcji Renderowanie wyglądów bryłowych przezroczystych.
  Jaskrawość Określa luminancję. Wyższe wartości zwiększają jasność; niższe wartości ją zmniejszają. Zmiany są dokonywane w czasie rzeczywistym.
  Obrót Obraca środowisko, co powoduje zmianę kierunku światła emitowanego przez obraz środowiska. Obrót jest podawany w stopniach.
  Resolution  
Zaawansowany    
  Mapowanie tonów
  • Jaskrawość. Ustawia luminancję. Wyższe wartości zwiększają jasność; niższe wartości ją zmniejszają. Zmiany są dokonywane w czasie rzeczywistym.
  • Gamma. Ustawia kontrast i jasność. Wyższe wartości zmniejszają kontrast i zwiększają jasność; niższe wartości zwiększają kontrast i zmniejszają jasność. Zmiany są dokonywane w czasie rzeczywistym.
  Transformacja
  • Rozłóż podłogę. Spłaszcza podłogę kuli środowiska. Obrazy HDR są domyślnie sferyczne, gdzie równik odpowiada hipotetycznemu poziomowi podłogi. Rozkładanie podłogi przekształca kulę środowiska na półkulę. Obraz jest od nowa mapowany na powstałą półkulę, a spód staje się widoczną podłogą.
  • Odwróć w poziomie. Przerzuca obraz środowiska w poziomie (lewo/prawo) wokół osi pionowej w środku obrazu.
  • Rozmiar (metry). Określa promień kuli środowiska.
  • Wysokość (metry). W pionie odsuwa obraz środowiska względem początku globalnego układu współrzędnych.
  • Obrót: Obraca środowisko, co powoduje zmianę kierunku światła emitowanego przez obraz środowiska. Obrót jest podawany w stopniach.
  Efekty podłogi
  • Kaustyka. Umożliwia stosowanie zaawansowanych algorytmów używanych do replikowania efektów światła skupionego i odbitego przez półprzezroczyste obiekty bryłowe lub obiekty odbijające.

    Na przykład szklanka wody stojąca na stole często rzuca interesujący wzór światła dokoła. Te wzory skupionego światła są nazywane kaustyką.

  • Kaustyka podłogi. Określa poziom efektów skupionych i odbite światło na sztucznej podłodze. Przy włączonej opcji Kaustyka Kaustyka podłogi wpływa na odbite światło.

    Gdy opcja Kaustyka jest włączona, suwak opcji Kaustyka podłogi jest zablokowany do suwaków Chropowatość podłoża i Odbicie podłogi. Najlepszy efekt wizualny Kaustyki na płaszczyźnie podłogi daje przesunięcie wszystkich trzech suwaków do ich maksymalnej wartości. Ta funkcja wpływa na wydajność.

  • Odbicie podłogi. Określa poziom kaustyki z fizycznego źródła światła na sztucznej podłodze.

    Kaustyka to płaty intensywnego oświetlenia spowodowanego załamaniem światła przechodzącego przez przezroczysty obiekt lub odbiciem światła od odblaskowej powierzchni. Przykładem są zmieniające się wzory światła i cienia rzucane na podłogę basenu w słoneczny dzień.

  • Chropowatość podłoża. Określa poziom cieni z fizycznych źródeł światła na sztucznej podłodze.
  • Cień podłogi. Pokazuje lub ukrywa cienie. Oprogramowanie oblicza cienie, które każdy model 3D rzuca na siebie, inne modele i podłogę. Większa liczba obliczeń wymaganych do pokazania cieni może wpływać na wydajność.

    Cień podłogi formowany ze świateł ogniskowych lub punktowych można określić tylko wtedy, gdy istnieje płaszczyzna podłogi.

  • Intensywność cienia. Rozjaśniania lub przyciemnia cień podłogi środowiska.
  Opcje podglądu Pokaż siatkę (na podglądzie). Pokazuje lub ukrywa siatkę w płaszczyźnie XZ.
Siatkę widać tylko wtedy, gdy funkcja Śledzenie promieni jest wyłączona.
Transformacja    
  Wybierz cel  
  Dopasuj do bieżącej kamery  
  Transformacja Poniższe opcje transformacji pozwalają liczbowo modyfikować położenie świateł:
  • Pozycja XYZ. Dokonuje translacji zaznaczonego światła w przestrzeni trójwymiarowej.
  • Odległość/przyczepa. Określa odległość pomiędzy wybranym światłem a punktem patrzenia.
  • Długość geograficzna. Obraca wybrane światło wokół punktu patrzenia.
  • Szerokość geograficzna. Przesuwa wybrane światło w pionie.
  • Skręcenie. Wychyla wybrane światło w lewo lub w prawo bez zmiany jego pozycji 3D.

Można również dokonać transformacji światła za pomocą manipulatora transformacji.

  Follow Wybierz obiekt do śledzenia.

Ustawienia sceny

Użyć ustawień w sekcji Ustawienia sceny, aby utworzyć nowe elementy sceny. Ustawienia sceny dotyczą tylko trybu renderowania Dokładny.

Przyciski w tej sekcji są również dostępne jako opcje, które pojawiają się po kliknięciu prawym przyciskiem myszy na górze karty Scena.

Nowe sceny

  Nowe środowisko HDR. Importuje nowy obraz środowiska HDR.
  Nowa płyta tylna. Importuje nowy obraz płyty tylnej 2D, który może występować w dowolnym obsługiwanym formacie.

Opcja dostępna tylko w programie SOLIDWORKS Visualize Professional.

  Nowe środowisko światła słonecznego. Tworzy nowe środowisko światła słonecznego.

Środowisko światła słonecznego różni się pod pewnymi względami od obrazu HDR, pomimo że oba obiekty emitują pełne światło HDR.

  Nowe światło. Dodaje dodatkowe światło.

Aby uzyskać więcej informacji, należy zapoznać się z tematem Parametry światła.

Obecność wielu świateł może znacząco zmniejszyć wydajność działania w czasie rzeczywistym i wydłużyć renderowanie.

HDR Light Studio

Opcja dostępna tylko, gdy zainstalowane jest oprogramowanie HDR Light Studio. Integracja oprogramowania HDR Light Studio jest dostępna zarówno dla wersji SOLIDWORKS Visualize Standard, jak i Professional.
Edytuj za pomocą HDR Light Studio Umożliwia edytowanie HDRI w HDR Light Studio.
Nowe HDR Light Studio Importuje nowy obraz środowiska HDR Light Studio.
Aby dowiedzieć się więcej na temat połączenia na żywo między SOLIDWORKS Visualize a HDR Light Studio, należy kliknąć https://www.lightmap.co.uk/hdrlightstudio/connections/visualize/.