Karta Modele

Karta Modele w palecie zawiera opcje wybierania i przekształcania modeli oraz ich części.



Drzewo modeli

Drzewo modeli znajduje się w górnej części karty Modele w palecie. Zawiera ono nazwy modeli istniejących w scenie oraz części w obrębie każdego modelu.

  • Na liście w górnej części karty Modele wybrać zestaw modeli zawierający modele, które mają znaleźć się w scenie.
    Kliknąć obok nazwy modelu, aby uzyskać dostęp do elementów sterowania i zduplikować model, dodać go albo zmienić jego nazwę .
    • Zestaw modeli jest zbiorem jednego lub więcej obiektów 3D.
    • Różne zestawy modeli są oddzielne, za wyjątkiem sytuacji, gdy kilka zestawów zawiera ten sam model.
    • Dany zestaw modeli może być częścią niestandardowej konfiguracji, ale nie częścią konfiguracji bazowej.
  • Aby wybrać model i wyświetlić jego parametry na karcie Modele, należy wykonać jedną z następujących czynności:
    • Na karcie Modele w drzewie modeli zaznaczyć model.
    • Kliknąć kolejno Narzędzie wyboru > Model i zaznaczyć model w scenie.
      Po kliknięciu karty Modele narzędzie wyboru automatycznie przełączy się w tryb Model.

    Po wybraniu modelu otrzymuje on żółty obrys.

  • Aby wybrać część i wyświetlić jej parametry na karcie Modele, należy wykonać jedną z następujących czynności:
    • Na karcie Modele w drzewie modeli zaznaczyć część.
    • Kliknąć kolejno Narzędzie wyboru > Część i zaznaczyć część w scenie.

    Po wybraniu części otrzymuje ona niebieski obrys.

  • Po wybraniu grupy otrzymuje ona fioletowy obrys.

Parametry obiektów

Zaznaczyć model, jego węzeł główny albo jedną lub więcej części, aby wyświetlić i zmodyfikować ich parametry. Główny węzeł jest grupą części, które można przenosić oddzielnie od reszty modelu, ruchem względem punktu obrotu.

Części posiadają pewne parametry, których nie mają całe modele, i odwrotnie. Niektóre parametry mają zastosowanie do części i modeli.

Główny węzeł w modelu ma te same parametry, co pozostałe grupy.

Parametry znajdują się na podkartach Ogólne, Transformacja, Mapowanie tekstury, Zaawansowane i Fizyka.