Modele — podkarta Zaawansowane

Dostępne są różne opcje zaawansowane. Można na przykład edytować i przebudować wektory normalne, określić opcje podglądu i zastosować wypalone oświetlenie.

Opcje

Promień narożnika Dodaje wizualne zaokrąglenie lub promień do części z wyraźnymi krawędziami dla celów wizualizacji. Krawędź jest bardziej realistycznie podświetlona bez konieczności modelowania promienia.
Symetria (Opcja dostępna po wybraniu części). Odbicie lustrzane wybranego obiektu względem określonej osi. Jest to przydatne dla obiektów symetrycznej, gdyż można zaimportować połowę obiektu (połowę liczby trójkątów), a następnie utworzyć wystąpienie ich symetrycznych danych. Określ oś symetrii:

Brak

X

Y

Z

Dostosowane

Sterowanie częściami/normalnymi

(Opcja dostępna tylko po wybraniu części).

Opcje w tej sekcji pozwalają na edycję i przebudowywanie wektorów normalnych w wybranej części.

Proces ten często rozwiązuje problemy z odwróceniem i złym uformowaniem normalnych, które często występują w plikach programu SketchUp i danych o gorszej jakości.

Przebuduj normalne Przebudowuje i optymalizuje całą siatkę części, przy tym niszcząc i odtwarzając wszystkie normalne.
Wybrać jeden z następujących trybów:

Fasetkowe

Przebudowuje normalne z zastosowaniem wyraźnych krawędzi pomiędzy wielobokami. W ustawieniu Kąt określić, jak wyraźna będzie krawędź.

Wygładzenie

Przebudowuje normalne z zastosowaniem mieszanego połączenia między wielobokami, powodując łagodniejszy opis powierzchni.

Opcja Przebuduj normalnymi niszczy współrzędne tekstur, usuwając wszelkie dostosowane mapowania tekstur, które zostały zaimportowane. To mapowanie jest widoczne po wybraniu trybu w UV w sekcji Tekstura na karcie Wygląd.
Napraw normalne Próbuje naprawić istniejące normalne bez modyfikowania oryginalnych wierzchołków.

Tryby Fasetkowe i Wygładzenie nie mają żadnego wpływu po wybraniu opcji Napraw normalne. Wynikiem jest zawsze gładka powierzchnia.

Współrzędne tekstur nie są modyfikowane.

Wybierz część do podziału Pozwala wyodrębnić indywidualne powierzchnie z części w celu zapewnienia większej elastyczności w przypisywaniu lub animowaniu wyglądu.

Opcje podglądu

Te ustawienia działają dopiero, gdy tryb okienka ekranu jest ustawiony na Podgląd i gdy jest wybrany model.

Następujące opcje są dostępne zarówno w SOLIDWORKS Visualize Standard, jak i SOLIDWORKS Visualize Professional.

Włącz cienie podłogi Pokazuje/ukrywa cienie podłogi, które są generowane w czasie rzeczywistym z obrazu środowiska HDR. Można sterować intensywnością cieni za pomocą ustawienia Intensywność cienia dostępnego na karcie Sceny w Palecie.
Pokaż przedstawienie krawędziowe. Pokazuje/ukrywa mozaikowe wieloboki w wybranej części lub modelu. Przedstawienie krawędziowe to metoda cieniowania, w której siatka linii reprezentuje podstawowe kontury bazowego modelu. Ten tryb pomaga zobaczyć ściany i powierzchnie, które są zasłonięte przez nałożoną geometrię.

Następujące opcje są dostępne tylko w SOLIDWORKS Visualize Professional:

Odbij inne modele Wybrany model odbija pozostałe modele w scenie, co ma pewien wpływ na wydajność.
Odbij w innych modelach Wybrany model jest odzwierciedlany we wszystkich innych modelach w scenie. Opcja ta uzupełnia opcję Odbij inne modele.
Widoczność Steruje kierunkowym przebieraniem (wybiórczym usuwaniem z renderowania) jednej strony (przód lub tył) siatki wybranej części.
Sposób wykonania przebierania zależy od wyrównania normalnych w części.

Wszystkie

Nic nie jest przebierane.

Zgodnie z ruchem wskazówek zegara

Zwykle jest przebierany tył siatki.

Przeciwnie do ruchu wskazówek zegara

Zwykle jest przebierany przód siatki.

Oświetlenie wypalone

Opcja dostępna tylko w programie SOLIDWORKS Visualize Professional.

Opcja dostępna tylko po wybraniu numeru głównego, grupy lub części.

W przypadku pozostania w trybie renderowania Podgląd nadal widoczna jest większość obiektów z wysokiej jakości oświetleniem wypalonym.

Aby użyć oświetlenia wypalonego:

  1. Kliknąć kolejno Narzędzie wyboru > Część .
  2. Wybrać części, które mają zostać realistycznie oświetlone.
  3. Zastosować oświetlenie Wierzchołek lub Tekstura, aby wypalić oświetlenie ze śledzeniem promieni na wybranych obiektach.
Włącz wypalone oświetlenie Pokazuje/ukrywa oświetlenie wypalone bez usuwania go z wybranych części.
Wierzchołek Oblicza okluzję otoczenia i stosuje wyniki do każdego wierzchołka w wybranych częściach. Ta technika działa dobrze w modelach o wysokich wielobokach. Opcje:

Dokładny

Dla uzyskania dokładnych wyników używa koloru, intensywności i kierunku światła z obrazu środowiska HDR.

Przybliżona

Oblicza oświetlenie wypalone w oparciu o okluzję innych części i obiektów w scenie.

Tekstura Oblicza okluzję otoczenia i stosuje wyniki do tekstury, która jest następnie mapowana na wybrane części. Ta technika działa tylko do prostych geometrii. Opcje:

Normalnie/Wysoka

Opcja Normalnie generuje teksturę wypaloną w rozdzielczości 256x256 pikseli. Opcja Wysoka generuje teksturę wypaloną w rozdzielczości 1024x1024.

Dokładny/Przybliżone

Opcja Dokładny wykorzystuje algorytm bardziej dokładny, ale wolniejszy. Opcja Przybliżone wykorzystuje algorytm szybszy, lecz mniej dokładny.

Przybliżona intensywność cienia Steruje intensywnością cieni generowanych po wybraniu opcji Przybliżone.
Usuń wypalone oświetlenie Usuwa wypalone oświetlenie z wybranych części.

Mozaika

Opcja działa tylko po wybraniu w modelu części, który został zaimportowany z geometrii wymagającej mozaikowania.

Pozwala na ponowne mozaikowanie wybranej części.

Zaznaczyć część, która ma być ponownie mozaikowana, ustawić wartość mozaikowania i kliknąć Mozaikuj ponownie.

W przypadku wybrania części, która znajdowała się w modelu zaimportowanym z geometrii przed mozaikowaniem, takiej jak .obj, funkcja Mozaikowanie nie jest dostępne.
Aby ponownie mozaikować część, gdy model oryginalny (sprzed importu) znajduje się w innej lokalizacji względem pliku projektu SOLIDWORKS Visualize, należy użyć opcji Pierwotne źródło w celu przeniesienia i ponownego zaimportowania modelu.

Ponownie mozaikować można wszelkie oryginalne pliki CAD oparte na powierzchniach NURBS. Nie można ponownie mozaikować wielobocznych plików CAD. Rozszerzenia plików, które obsługują mozaikowanie:

.sat .CATPart .par
.sab .iam .asm
.asat .x_t .psm
.asab .xmt_txt .stp
.model .x_b .step
.exp .xmt_bin .wire
.session .prt .iges lub .igs