Na karcie Kamery można tworzyć i konfigurować kamery oraz zarządzać nimi, a także używać różnych kamer, aby wyświetlić i nagrać scenę.
Drzewo kamer
Każda kamera istniejąca w projekcie jest wymieniona w górnej części karty Kamery
w Palecie.
Na liście w lewej górnej części karty wybierz opcję wyświetlania, która ma być używana.
- Aby wybrać kamerę w celu jej edycji, kliknąć jej nazwę lub ikonę w drzewie kamer.
- Aby przełączyć się na inną kamerę w projekcie, kliknąć dwukrotnie nazwę lub ikonę docelowej kamery w drzewie kamer lub przeciągnąć kamerę do okienka ekranu 3D.
Parametry kamery
Parametry są uporządkowane na pięciu kartach podrzędnych: Ogólne, Transformacja, Stereo/360, Filtry i Zaawansowane.
Ogólne
Nazwa |
Wyświetla nazwę kamery. Nadpisać istniejącą nazwę, aby ją zmienić.
|
Zablokowane |
Zapobiega zmianom któregokolwiek parametru kamery. |
Utrzymaj nad podłogą |
Zapobiega przenoszeniu kamery poniżej podłogi w projekcie. Gdy ta opcja nie jest zaznaczona, można przenieść kamerę gdziekolwiek. Dodatkowo pojawia się pierścień wokół wybieraka górnej perspektywy w panelu Kamera. Kliknąć pierścień, aby przełączyć perspektywę kamery na bezpośrednio spod sceny w górę.
|
Współczynnik kształtu |
Określa współczynnik kształtu renderowanego obszaru w okienku ekranu 3D. Nadpisać wartości domyślne lub wybrać spośród wstępnie ustalonych kategorii i wartości, aby dokonać zmiany.
|
Typ |
Określa typ kamery. Wybrać jedną z następujących opcji: - Ortograficzny
- Perspektywa
- 360
|
Obiektyw |
(Dostępne kiedy Typ jest ustawiony na Perspektywa). -
Perspektywa. Kontroluje ilość zniekształcenia perspektywicznego w kamerze poprzez zmianę długości ogniskowej i pozycji wirtualnego obiektywu kamery w stronę kierunku przeglądania.
Mniejsze wartości perspektywy redukują zniekształcenie perspektywiczne i zwiększają długość ogniskowej obiektywu. Większe wartości działają przeciwnie.
- Długość ogniskowej (mm). Kontroluje ilość zniekształcenia perspektywicznego kamery w oparciu o dokładną symulację fizyki optycznej w obiektywie aparatu.
Mimo że pozycja 3D kamery pozostaje niezmieniona, mniejsze wartości dają szerszy kąt widzenia i dlatego sprawiają wrażenie oddalania kamery. Większe wartości działają przeciwnie.
|
Głębia ostrości |
(Dostępne kiedy Typ jest ustawiony na Perspektywa).Głębia ostrości (DOF) to stopień zwiększania się rozmycia dla obiektów coraz bardziej oddalonych od płaszczyzny ogniskowania. Głębia ostrości określonego obiektywu to zakres akceptowalnego skupienia przed i za główną wartością ustawienia ogniskowej. Jest to wypadkowa cech używanego obiektywu, odległości między obiektywem a główną płaszczyzną ogniskowania oraz wybranej przysłony. Większe przesłony zawężają głębię ostrości, a mniejsze przesłony ją zwiększają. -
Włącz głębię ostrości. Włącza opcje głębi ostrości.
- Odległość ogniskowej. Określa odległość pomiędzy kamerą a punktem optymalnej ogniskowej.
Aby wybrać punkt ogniskowy, kliknąć przycisk Wybierz, a następnie pozycję w okienku ekranu.
- Przysłona (mm). Ustawia w milimetrach średnicę otworu w wirtualnym obiektywie wybranej kamery.
W rzeczywistej kamerze jest to wielkość otworu (zwykle wyrażana parametrem f), przez który przechodzi światło w celu dotarcia do kliszy. Im większa wartość f, tym mniejszy otwór. Pakiety oprogramowania do projektowania 3D czasami naśladują efekty różnych ustawień przysłony na nagranym obrazie podczas procesu renderowania.
- Liczba przysłony. Wartość przesłony f określa średnicę otworu w wirtualnym obiektywie kamery.
|
Transformacja
Odległość/przyczepa |
Określa odległość pomiędzy kamerą a punktem patrzenia. |
Długość geograficzna |
Obraca kamerę wokół punktu patrzenia. |
Szerokość geograficzna |
Przemieszcza kamerę w pionie. |
Skręcenie |
Wychyla kamerę w lewo lub w prawo bez zmiany jej pozycji 3D. |
Pozycja XYZ |
Wskazuje bieżącą pozycję 3D kamery względem początku globalnego układu współrzędnych sceny. |
Pozycjonowanie kamery |
Te parametry umożliwiają wyświetlanie nakładki pokazującej odległość pomiędzy początkiem globalnego układu współrzędnych a kamerami wybranymi na karcie Kamery w Palecie. Odległości są dokładne pod warunkiem, że skala modelu w scenie jest dokładna. Aby użyć tych parametrów, należy wyświetlić scenę z innej kamery.
- Pokaż w okienku ekranu. Wyświetla odległość tej kamery od początku globalnego układu współrzędnych w okienku ekranu.
- Wysokość od podłogi. Pozwala przenieść kamerę nad podłogę w scenie.
- Odległość podłogi. Pozwala na ruch kamery poziomo bliżej lub dalej od początku globalnego układu współrzędnych sceny.
- Wysokość ogniskowej. Określa wysokości płaszczyzny ogniskowej kamery w stosunku do podłogi w scenie.
|
Podążaj |
(SOLIDWORKS Visualize Professional) Parametry Kontynuuj pozwalają określić model lub inną kamerę, za którą dana kamera ma podążać lub na którą ma się kierować. |
Stereo / 360
(SOLIDWORKS Visualize Professional)
Ta karta podrzędna jest dostępna, gdy na karcie podrzędnej Ogólne dla opcji Typ jest ustawiona wartość Perspektywa lub 360. Nazwa karty podrzędnej i dostępne opcje różnią się w zależności od wybranego Typu.
Nazwa podkarty |
Opis |
Przykładowy obraz |
Stereo |
(Dostępne kiedy Typ jest ustawiony na Perspektywa). Udostępnia opcje Stereoskopii umożliwiające renderowanie stereo, które oblicza jednocześnie dwa obrazy i łączy je w celu uzyskania trójwymiarowego wyglądu na pojedynczym obrazie.
|
 |
360 |
(Dostępne kiedy Typ jest ustawiony na 360). Oprócz opcji Stereoskopia oferuje opcje obsługi nieliniowego typu projekcji, który przechwytuje całe otoczenie 360° wokół pozycji kamery w obraz panoramiczny, który przypomina zdjęcie z soczewką typu „rybie oko”.
|
 |
360
Podgląd panoramy 360 |
Pokazuje podgląd w niskiej rozdzielczości końcowej panoramy 360 stopni. Opcja 360 nie jest dostępna w trybie podglądu renderowania.
|
Ustaw widok przy uruchamianiu |
Określa kąt aktywnej kamery do widoku 360 stopni przy uruchamianiu. |
Stereoskopia
Tryb |
Wybrać jedną z następujących opcji: - Mono. Wykorzystuje normalne (monoskopowe) renderowanie przy użyciu jednej kamery do utworzenia pojedynczego obrazu.
- Stereo, dwa lub więcej. Wykorzystuje renderowanie stereoskopowe do tworzenia dwóch obrazów (po jednym dla każdego oka). Wyświetla oba obrazy jednocześnie, z obrazem dla lewego oka na górze i obrazem dla prawego oka na dole.

- Stereo, anaglif. Wykorzystuje renderowanie stereoskopowe do tworzenia dwóch obrazów (po jednym dla każdego oka). Łączy dwa obrazy przy użyciu chromatycznie przeciwnych filtrów kolorów (czerwonego i błękitnego).

|
Rozstaw oczu (m) |
(Niedostępne w trybie Mono). Określa odległość pomiędzy lewym i prawym okiem. Należy wpisać wartość lub przeciągnąć suwak. |
Odległość ogniskowej |
(Niedostępne dla trybu Mono lub typu 360). Odległość między kamerą a punktem zbieżności. Określa zerową paralaksę lub punkt zbieżności pomiędzy lewym i prawym obrazem dla danego Rozstawu oczu. Wpisać wartość, przesunąć suwak lub kliknąć Wybierz i wybrać obiekt w okienku ekranu 3D. |
Filtry
Opcje przetwarzania końcowego |
(SOLIDWORKS Visualize Professional) Przetwarzanie końcowe to manipulowanie renderowanym obrazem w celu poprawy jakości obrazu lub utworzenia efektów, których nie można łatwo osiągnąć w oprogramowaniu do projektowania 3D. W niektórych pakietach oprogramowania do projektowania 3D możliwe jest ustawienie automatycznego stosowania efektów przetwarzania końcowego, takich jak rozmycie w ruchu lub głębia ostrości, po wyrenderowaniu klatki. Te opcje dodają efekty fotograficzne do sceny podczas przeglądania przez tę kamerę. Wszystkie obrazy generowane z tej kamery, w tym widok czasu rzeczywistego w okienku ekranu oraz migawki i wszystkie typy renderów (wizualizacji) i animacji, używają tych ustawień.
- Włącz przetwarzanie wtórne. Aktywuje przetwarzanie końcowe tego widoku z kamery oraz wszystkich pochodzących z niego obrazów.
- Dotyczy jedynie geometrii. Przetwarzanie końcowe ma zastosowanie tylko do modelu, nie do płyty tylnej lub koloru tła.
- Filtr kolorów. Stosuje wybrany kolor jako filtr na obiektywie kamery wirtualnej.
- Winieta. Tworzy miękki cień blisko krawędzi pola widzenia kamery.
Efekt winietowania wzmacnia obrazy z kamer, które ujmują więcej perspektywy (w przeciwieństwie do kamer ortogonalnych).
- Przyciemnij. Przyciemnia całą scenę.
- Rozjaśnij. Rozjaśnia całą scenę.
- Nasycenie. Zwiększa lub zmniejsza nasycenie kolorów obrazu.
- Ekspozycja. Zwiększa lub zmniejsza gęstość (jasność) sceny.
- Korekcja gamma. Określa współczynnik gamma monitora.
Opcja jest dostępna nawet wtedy, gdy nie jest zaznaczona opcja Włącz przetwarzanie wtórne.
- Jaskrawość. Sprawia, że cała scena jest jaśniejsza, co dodaje szczegółowości do cieni.
Opcja jest dostępna nawet wtedy, gdy nie jest zaznaczona opcja Włącz przetwarzanie wtórne.
|
Poświata |
(SOLIDWORKS Visualize Professional) W trybie renderowania Szybki lub Dokładny opcje Poświata umożliwiają użycie i skonfigurowanie filtra poświaty.
Filtr poświaty generuje fałszywy efekt strzępienia, jaki ludzkie oko i obiektyw kamery rejestrują, gdy światło pada na obiekt pod określonym kątem. Jest to interpretacja otoczenia na nieprawdziwe oświetlenie fizyczne możliwe do obliczenia. Ponieważ mapowanie środowiska obrazu HDR tworzy środowiska w oparciu o obliczenia, dodanie efektu poświaty nadaje scenie renderowanej przy użyciu śledzenia promieni (Iray) wrażenie realizmu.
Efekt jest widoczny tylko na materiałach emisyjnych.
- Włącz poświatę. Włącza filtr poświaty.
- Natężenie. Kontroluje jasność efektu poświaty.
- Promień. Kontroluje promień pikseli objętych poświatą.
Zwiększając promień, można bardziej rozmyć poświatę.
- Próg. Kontroluje ilość energii padającej na określoną część obiektu.
Im mniejsza liczba, tym jaśniejsza poświata.
|
Szkic
Włącz szkic |
Włącza opcje Toon dla bieżącej kamery. Poniższe przykłady przedstawiają różne opcje Toon zastosowane do tego modelu wyrzynarki:  Oryginalny model bez opcji Toon
|
Wstępne ustawienia Toon |
Zawiera listę wstępnie zdefiniowanych profili Toon, które można wybrać.
Czarne krawędzie
|

|
Białe na czarnym
|

|
Czarne na białym
|

|
Okluzja otoczenia
|

|
Dostosowane
|
|
|
Kolor krawędzi |
Określa kolor zarysów. |
Styl cieniowania |
Wybrać styl:
Normalny
|
 Normalne cieniowanie, Kolor krawędzi: żółty
|
Efekt cieniowania Toon
|
Szczegóły szkicu
|
 Szczegóły szkicu: 0
|
|
 Szczegóły szkicu: 6.0
|
Nadpisanie koloru
|
 Szczegóły szkicu: 6.0, Zastąp kolor: biały
|
|
Gładki cieniowany
|
 Kolor krawędzi: czarny, Kolor: czerwony
|
|
 Kolor krawędzi: pomarańczowy, Kolor: niebieski
|
|
Zaawansowany
Region renderowania |
(SOLIDWORKS Visualize Professional) Pozwala na renderowanie regionu w obrębie kamery podczas renderowania przy użyciu tej kamery. Zaznaczyć opcję Włącz region dla bieżącej kamery i przyciąć okienko ekranu do regionu ograniczającego wizualizacje poprzez wykonanie jednej z następujących czynności:
- Przeciągnięcie wyświetlonych białych kropek, aby określić region obciętego renderowania.
- Wprowadzenie wymiarów w pikselach w Palecie.
|
Rozmycie ruchu |
(SOLIDWORKS Visualize Professional) Rozmycie ruchu to artefakt realistycznej kinematografii, w którym obiekt docelowy kamery porusza się zbyt szybko, aby kamera mogła go dokładnie nagrać, w związku z czym jest wyświetlany jako rozmazany. Wiele pakietów oprogramowania do projektowania 3D symuluje efekt rozmycia ruchu jako efekt renderowania, aby zwiększyć realizm obrazów lub animacji 3D. Funkcja rozmycia ruchu jest dostępna jedynie dla śledzenia promieni (w czasie rzeczywistym lub offline) w trybie Dokładny. Dodatkowo efekt rozmycia ruchu wymaga animacji, która definiuje ruch.
- Włącz rozmycie ruchu. Aktywuje funkcję efektu rozmycia ruchu w kamerze. Rozmycie ruchu jest sumą ruchów z animowanej kamery i geometrii.
- Czas migawki (ms). Określa ilość rozmycia ruchu.
|
Nakładka Zasada trzecich |
Ta funkcja wykorzystuje nakładkę zawierającą linijkę z podziałką co 1/3 lub 1/4 głównej jednostki, aby pomóc w komponowaniu sceny przy użyciu kamery. - Włącz nakładkę siatki. Włącza lub wyłącza nakładkę siatki.
- Typ nakładki. Umożliwia określenie nakładki siatki z podziałką co 1/3 lub 1/4 głównej jednostki.
- Kolor linii siatki. Określa kolor siatki.
|
Wybór kamery
Resetuj kamerę |
Przywraca domyślne ustawienia kamery. |
Zapisz plik kamery |
Zapisuje kamerę do biblioteki kamer w formacie pliku SOLIDWORKS Visualize. Można wówczas załadować kamerę w oddzielnym projekcie lub ją udostępnić innym użytkownikom programu SOLIDWORKS Visualize. |
Nowa kamera |
Tworzy nową predefiniowaną kamerę. |
Załaduj kamerę |
Otwiera okno dialogowe Otwórz kamerę w bibliotece Kamery w celu załadowania istniejącej zapisanej kamery. |